Alquimia de Piedras dragón


Alquimia dragon.png

Información general

El sistema de Alquimia de Piedras Dragón es un sistema diseñado para jugadores de alto nivel, con el propósito de fortalecer su personaje en cierta dirección. Gracias a este nuevo sistema, un jugador puede poseer todos los atributos disponibles del juego, ayudando a mejorar en gran parte una combinación de estrategias para abordar diversos desafíos.

  • Existen tres maneras de acceder al panel o ventana de la alquimia:
    • Haciendo clic en el icono que se encuentra en la ventana de inventario. Dss boton.png
    • Haciendo clic en el icono que se localiza en la barra de chat. Dss boton2.png
    • Presionando la Tecla O en el teclado.


Obtención de Piedras Dragón

Desde el Nivel 1, cualquier personaje puede hacer uso del Sistema de Alquimia de Piedras Dragón.

Personajes de nivel 30 pueden ir con el Alquimista para activar la misión Fragmento de piedra dragón, para ello sera necesario recolectar 10x Fragmento de piedra dragón.png Fragmento de piedra dragón y regresarlos al Alquimista, que como recompensa otorgara Cor Draconis (en bruto).png Cor Draconis (en bruto).
Después de completar la primera misión, el personaje tendrá acceso a la misión diaria Poder del ojo de dragón, mientras esta misión este activa el jugador obtendrá Fragmento de piedra dragón.png Fragmento de piedra dragón como drop alternativo, cada vez que se recolecten 10x Fragmento de piedra dragón.png Fragmento de piedra dragón obtendrás automáticamente un Cor Draconis (en bruto).png Cor Draconis (en bruto), esto puede ser repetido 5 veces por día por cada personaje. Si das clic derecho sobre un Cor Draconis obtendrás un piedra dragón (en bruto) en un color aleatorio (Diamante, Rubí, Jade, Zafiro, Granate, Ónice) que se añadirá automáticamente al inventario de alquimias.

Nota Icono.png NOTA: Los fragmentos de piedra dragón tienen un tiempo de vida de 24h; posteriormente desaparecen. No se pueden dropear y tampoco son comerciables.

Cor Draconis

Actualmente, existen distintos tipos de Cor Draconis que contienen una piedra de dragón específica con diversos grados de mejora. Se obtienen directamente como premio de eventos especiales, como la Tómbola o baúles de la ItemShop.

Cor Draconis Contenido
Cor Draconis (en bruto).png Cor Draconis (en bruto) El corazón cristalino del dragón alberga su alma: la Piedra dragón.
Cor Draconis+ (normal).png Cor Draconis+ (normal) Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene una piedra de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio.
Cor Draconis (en bruto).png Cor Draconis El corazón cristalino del dragón alberga su alma: Una cor rara.
Cor Draconis (noble).png Cor Draconis (noble) Cor Draconis poderoso. Contiene una piedra de dragón de la clase "en bruto" a "raro" con un grado de pureza mate.
Cor Draconis (precioso).png Cor Draconis (precioso) Cor Draconis poderoso. Contiene una piedra de dragón de la clase "en bruto" a "antiguo" con un grado de pureza mate.
Cor Draconis (mítico).png Cor Draconis (mítico) Cor Draconis poderoso. Contiene una piedra de dragón de la clase "afilado" a "legendario" con un grado de pureza mate.
Cor diamas.png Cor Diamas Cor Draconis poderoso. Contiene un Diamante de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate.
Cor Rubinum.png Cor Rubinum Cor Draconis poderoso. Contiene un Rubí de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate.
Cor Jadeit.png Cor Jadeit Cor Draconis poderoso. Contiene un Jade de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate.
Cor Saphirum.png Cor Saphirum Cor Draconis poderoso. Contiene un Zafiro de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate.
Cor Granatum.png Cor Granatum Cor Draconis poderoso. Contiene un Granate de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate.
Cor Atrum.png Cor Atrum Cor Draconis poderoso. Contiene un Ónice de dragón de clase "aleatorio" con un grado de pureza mate.
Cor Diamas+ (normal).png Cor Diamas+ (normal) Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Diamante de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio.
Cor Rubinum+ (normal).png Cor Rubinum+ (normal) Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Rubí de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio.
Cor Jadeit+ (normal).png Cor Jadeit+ (normal) Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Jade de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio.
Cor Saphirum+ (normal).png Cor Saphirum+ (normal) Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Zafiro de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio.
Cor Granatum+ (normal).png Cor Granatum+ (normal) Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Granate de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio.
Cor Atrum+ (normal).png Cor Atrum+ (normal) Cor Draconis poderoso. Rango: normal. Contiene un Ónice de dragón de la clase "en bruto" a "afilado" con un grado de pureza aleatorio.
Baúl de Dragón+ (Colorido).png Baúl de Dragón+ (Colorido) Este cofre azul celeste contiene un Cor Draconis poderoso de rango Normal de cada color, así como también una Alubia Verde del Dragón

Bonificaciones

Las piedras dragón tienen 3 diferentes aspectos que se pueden mejorar:

    • Clase: En bruto, Afilado, Raro, Antiguo, Legendario y Mítico.
    Entre mas alta sea la clase, mas bonificaciones tendrá la piedra.
    Las piedras dragón solo son comerciables en la clase Antigua, Legendaria y Mítica.
    La clase es representada en el ítem por un marco dorado al rededor de la piedra:
    • Grado de pureza: Mate, Clara, Límpida, Brillante, Excelente.
    Entre mas alta sea el grado de pureza, mas altas serán las bonificaciones de la piedra.
    El grado de pureza es representado en el ítem por la forma de la piedra que rodea el marco:
    • Nivel: de +0 a +6.
    Entre mas alto sea el nivel, mas altas serán las bonificaciones de la piedra.
    El nivel solo puede ser visto en la descripción del ítem.


Existen 6 diferentes tipos de piedras (Diamante, Rubí, Jade, Zafiro, Granate y Ónice), cada uno con diferentes efectos.

Tipo Bonificación base Bonificación complementario Bonificación adicional
Diamante Mítico excelente.png Alquimia Diamante +16 INT Resistencia de Hielo +16%
Poder de Hielo 16%
24% Daño de Habilidad
24% Resistencia a daño de Habilidad
+24 Defensa Mágica
+24 Valor de Ataque Mágico
Rubí Mítico excelente.png Alquimia Rubí +16 STR Resistencia de Fuego +16%
Poder de Fuego 16%
24% Daño de Media
24% Resistencia a daño de Media
+320 Defensa
+480 Valor de Ataque
Jade Mítico excelente.png Alquimia Jade +800 SP Resistencia Viento +16%
Poder de Viento +16%
Max. HP +4800
Max. HP +32%
16% del daño será absorbido por HP
16% Regeneración de HP
2% Probabilidad de Restaurar HP
Zafiro Mítico excelente.png Alquimia Zafiro +16 DEX Resistencia de Tierra +16%
Poder de Tierra +16%
24% Fuerza contra (Ninja/Sura/Chaman/Guerrero/Licano)
24% Defensa contra ataques de (Ninja/Sura/Chaman/Guerrero/Licano)
Granate raro de dragón (excelente).png Alquimia Granate +1800 HP Resistencia de Relámpago +12% Max. SP +1800
Max. SP +24%
12% del daño será absorbido por SP
12% Regeneración de SP
6% Probabilidad de Restaurar SP
Ónice raro de dragón (excelente).png Alquimia Ónice +12 VIT Resistencia contra Oscuridad +12% 12% Probabilidad de evitar Flechas
Resistencia contra golpe penetrante 12%
Resistencia contra golpe critico 12%
Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 12%
Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo 12%

Refinamiento

Por clase

Ventana refinamiento clase.png
  • Para refinar la clase de una piedra es necesario una piedra mas del mismo tipo, pureza y nivel.
  • A medida que aumenta la clase, van apareciendo bonificaciones complementarias y adicionales que pueden variar entre 3-5. Para ello, es necesario abrir la ventana de Refinamiento por "Clase" en el Alquimista y colocar las piedras de dragón necesarias en los espacios disponibles y hacer clic en "Refinar".
  • Si el proceso falla, se recibe una única piedra de dragón de la misma clase.






Por grado de pureza

Ventana refinamiento pureza.png
  • Para refinar la pureza (Mate → Clara → Límpida → Brillante → Excelente) es necesario disponer de piedras de dragón de la misma pureza, color y clase.
  • A medida que la pureza va aumentando, el efecto de las bonificaciones que la piedra posee se incrementa, pudiendo afectar ligeramente a otras bonificaciones adicionales. Para ello, es necesario abrir la ventana de Refinamiento por "Grado de Pureza" en el Alquimista colocando las piedras de dragón necesarias en los espacios disponibles y hacer clic en "Refinar".
  • Si el proceso falla, se recibe una única piedra de dragón con el mismo grado de pureza.






Por nivel

Ventana refinamiento nivel.png






Activación de las piedras dragón

Antes de activar el poder de las piedras de dragón conviene saber que existen dos sets en el panel de alquimia diferenciados por los símbolos Ying.png y Alquimia2.png que permiten optimizar su uso en base a la estrategia elegida por el jugador (por ejemplo, un set destinado a PvP y otro a PvM). En cada set se observan hasta seis ranuras de diferente color correspondientes a cada tipo de piedra de dragón posible de activar.

Set piedras dragon.jpg



Ambos sets son independientes uno del otro y no pueden activarse al mismo tiempo.

En el momento de activar uno de los set, basta con arrastrar las piedras de dragón disponibles sobre su correspondiente ranura del mismo color o, haciendo doble clic directamente sobre la piedra. Posteriormente, se debe hacer clic en el botón "Activar".

A partir de este punto, el tiempo de vida o duración de las piedras de dragón empezará a consumirse. Cuando el Sistema de alquimia está activado, aparece el icono del correspondiente set activado en color azul sobre la franja superior izquierda de la pantalla.

Icono alquimia.jpg


Cuando la duración de las piedras se agota, el set se desactiva automáticamente. Para desactivar manualmente el poder de las piedras será necesario hacer clic nuevamente en el botón de "Activar", desapareciendo la función de la alquimia en la parte superior izquierda de la ventana del juego.

Duración de las piedras dragón

Cuando se extingue el tiempo de vida de una piedra de dragón, ésta NO desaparece, pero queda inhabilitada y los bonus que posee dejan de hacer efecto (aparece con el mensaje de "CADUCADA"). El proceso para aumentar la duración de las piedras se basa en "extraer" el tiempo de vida de una piedra de dragón que NO interese y "traspasar" ese tiempo a la piedra de dragón que SI se quiere mejorar. Para ello, serán necesario los siguientes items:

  • 1x Tenazas del Tiempo Tenaza del tiempo.png (En la tienda del Alquimista se encuentran a 1kk de Yang)
  • 1x Piedra de Dragón aleatoria que no se desee mejorar y que no esté equipada.Al arrastrar las Tenazas del Tiempo sobre una piedra de dragón, ésta última desaparece y se obtiene un Elixir del Tiempo(P) Elixir del tiempo.png directamente sobre el inventario. Lo conveniente es arrastrar este elixir sobre la piedra de dragón EQUIPADA que se quiera aumentar su duración, ya que de lo contrario, se corre el riesgo de que se destruya si se desequipa previamente. Este proceso puede fallar y la duración de la piedra se incrementa de forma aleatoria.
    • Elixir del Tiempo(P) Elixir del tiempo.png
    • Elixir del Tiempo(M) Elixir del tiempo (m).png (actualmente no está habilitado)
    • Elixir del Tiempo(G) Elixir del tiempo (G).png (actualmente no está habilitado)

Extracción de las piedras dragón

Si se desea remover o quitar una piedra de dragón equipada en el Panel de la Alquimia se debe hacer click con el botón derecho, donde aparece el siguiente mensaje:

Mensaje alquimia.jpg



La extracción de la piedra puede fallar, y en el caso de que esto ocurra, la piedra es destruida obteniéndose 1x Fragmento del Dragón Fragmento de piedra dragón.png en el inventario. No obstante, existe un item llamado Tenazas del Dragón Tenaza del dragon.png que permite aumentar la probabilidad de éxito a la hora de extraer una piedra equipada. Se puede comprar directamente en la tienda del Alquimista por 100k de Yang.

Set Alquimia

Se otorgan bonificaciones extra por tener el set de alquimia completo pero, únicamente si son de la misma clase y todas están operativas. Si alguna se queda sin duración, el set no será otorgado. Las únicas clases que otorgan bonificación son: raro, antiguo, legendario y mítico. La activación de las bonificaciones extra vendrán señaladas en la pantalla mediante el icono Bonus Set DSS.png en la parte superior izquierda.

Nota:cuando se pone mismo grado se refiere a que las alquimias deben ser todas raras, antiguos o legendarias, sin importar el grado de pureza. Si se mezclan algunos de estos grados no se obtendrá la bonificación extra.

Se otorgan bonificaciones adicionales sobre la base de las bonificaciones base de la alquimia, de la siguiente manera:

Legendaria

  • Base
    • +1% Resistencias Elementales
    • +1 para las características base del personaje (VIT, STR, DEX e INT).
    • +150 HP (Granate)
    • +50 SP (Jade)
  • Rubí: +2% Daño de Media, Resistencia de Media, +30 Ataque +20 Defensa
  • Diamante: +2% Daño de Habilidad, Resistencia Habilidad, Daño mágico y resistencia mágica.
  • Jade: +300 HP,+2% HP Max. ,+1% Absorción de HP, Probabilidad de Restaurar HP, Regeneración de HP.
  • Zafiro: +2% Resistencia y fuerza contra raza.
  • Granate: +150 SP, +2% Max SP, +1% Regeneración de SP, Absorción de SP, Probabilidad de Restaurar SP .
  • Onice: +1% Probabilidad de evitar Flechas, Resistencia contra golpe penetrante, Resistencia contra golpe critico, Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo, Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo


Mítica

  • Base
    • +3% Resistencias Elementales
    • +3% Poderes Elementales
    • +3 para las características base del personaje (VIT, STR, DEX e INT).
    • +450 HP (Granate)
    • +150 SP (Jade)
  • Rubí: +5% Daño de Media, Resistencia de Media, +90 Ataque +60 Defensa
  • Diamante: +5% Daño de Habilidad, Resistencia Habilidad, Daño mágico y resistencia mágica.
  • Jade: +900 HP,+6% HP Max. ,+3% Absorción de HP, Probabilidad de Restaurar HP, Regeneración de HP.
  • Zafiro: +5% Resistencia y fuerza contra raza.
  • Granate: +450 SP, +6% Max SP, +2% Probabilidad de Restaurar SP, +3%Absorción de SP, Regeneración de SP.
  • Onice: +3% Probabilidad de evitar Flechas, Resistencia contra golpe penetrante, Resistencia contra golpe critico, Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo, Probabilidad de reflectar un ataque cuerpo a cuerpo