Anular Magia

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Descripción de la habilidad:[editar]

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Elimina todos los efectos soportados

Esta habilidad ataca al oponente realizando un daño bastante bajo, pero tiene la peculiaridad de tener un porcentaje de desactivar los efectos de las auras, habilidades y pociones que tenga el objetivo en uso. Esta habilidad es un ataque a distancia y se utiliza básicamente para PvP, para leveo no tiene a penas utilidad dado que hace poco daño y no hay MOBs que activen sobre si mismos ningún efecto.

características

Anular magia tiene un rango de daño fijo, esto significa que su daño base no viene afectado por "defensas"(defensa de magia) o bonus de "fuerza contra medio humano".

Esta habilidad se puede usar sin arma.

Es la única habilidad de juego que tiene la capacidad de desactivar, en un cierto %, las auras enemigas y pociones que ayuden a el enemigo, y durante un tiempo determinado(aparece una nube mágica encima de la victima). El % de anulamiento y la duración de esta aumenta a medida que sube el lvl de habilidad.

Es la única habilidad del espejo de ataque a distancia, y no tiene la capacidad de tirar a el oponente como golpe de dedo o remolino de dragón.

Duración del Anular magia y probabilidad de anulamiento con respecto al nivel de habilidad

  • A nivel base base, el anular magia dura aproximadamente 8 seg, 2% de probabilidad de anulamiento
  • A Master, el anular magia dura aproximadamente 17 seg, 25% de probabilidad de anulamiento
  • A Gran Master, el anular magia dura aproximadamente 25 seg, 41% de probabilidad de anulamiento
  • A Perfect Master, el anular magia dura aproximadamente 35 seg, 62% de probabilidad de anulamiento

numero máximo de golpes

El limite máximo de golpes de esta habilidad es de: 5

Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo recibirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.

Curiosidades[editar]

-Puede eliminar las siguientes auras de las siguientes razas:
Guerrero Corporal: Aura De Espada y Berserk.
Guerrero Mental: Cuerpo Fuerte.
Ninja Hoja: Stealth (si usas la habilidad antes de que lo use).
Ninja Arquero: Camino Pluma.
Sura Armas: Hoja Encantada, Armadura Encantada, miedo.
Sura Magia: Protección Oscura.
Chamán Dragón: Fuerza del Dragón, Bendición, Reflectar.
Chamán Luz: Remolinos, Ataque.

La única habilidad que no viene afectada por el anular magia es el espíritu de la llama, ya que es una "habilidad de ataque" pasiva y no de soporte. Cabe decir que también elimina otros efectos que ayuden a el enemigo como pociones de velocidad de ataque y movimiento.

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