Diferencia entre revisiones de «Espíritu de la Llama»
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− | + | <center><small>'''''¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!'''''</small></center> | |
− | + | {{Skill/Layout | |
− | + | <!-- Skill names (Levels - Normal (= Page name), Master & Grand Master) --> | |
+ | |Name-M= Arsenal de la llama | ||
+ | |Name-G= Explosión ardiente | ||
− | + | <!-- Class --> | |
+ | |Class= [[Sura|Black Magic]] | ||
− | + | <!-- Skill type. Possible: SB (Selfbuff), FB (Friendly buff), PA (Physical Attack) a MA (Magical Attack) --> | |
+ | |Type= AM | ||
− | + | <!-- Skill effect --> | |
+ | |Effect= Crea un espíritu de la llama. | ||
− | + | <!-- Strengthen status; ++ or + --> | |
+ | |Strengthen= Inteligencia (++), Destreza (+) | ||
− | + | <!-- Description (yellow color) --> | |
+ | |IG-Description= Ataque de largo alcance<br />Objetivo aleatorio<br />Ataque en múltiples objetivos | ||
− | ''' | + | <!-- Skill description --> |
+ | |Description=- Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos. No es un aura, por lo tanto no puede ser quitada con la habilidad de hechizo (de los suras reflejo).<br />- Junto a la hoja encantada y a la protección oscura, el espíritu de la llama forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.<br />- Se trata de una habilidad de ataque y no un aura, ya que no da ningún bonus de apoyo, la bola de fuego es autónoma, es decir cada 3 seg aproximadamente atacara a el enemigo(si hay mas de uno ataca aleatoriamente).<br />- El numero limite máximo de golpes es de: '''1''' <br />- Esta habilidad, si en tal caso hay mas de un objetivo en su alcance, ataca solo a 1 de forma aleatoria. | ||
− | + | <!-- Name of the scheme --> | |
+ | |Scheme= Long Range Attack all.jpg | ||
− | + | <!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | |
+ | |Cooldown-1= 44 | ||
+ | |Cooldown-M= 58 | ||
+ | |Cooldown-G= 67 | ||
+ | |Cooldown-P= 80 | ||
+ | <!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
+ | |SBRequired-1= 21 | ||
+ | |SBRequired-M= 35 | ||
+ | |SBRequired-G= 44 | ||
+ | |SBRequired-P= 57 | ||
+ | |||
+ | <!-- (Magical) Attack Value (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
+ | |Attack-1= 449-464 | ||
+ | |Attack-M= 823-973 | ||
+ | |Attack-G= 1088-1334 | ||
+ | |Attack-P= 1445-1820 | ||
+ | |||
+ | <!-- The first measurable skill effect. Values on those levels --> | ||
+ | |Effect-1= SP por segundo | ||
+ | |Effect-1-1= 7 | ||
+ | |Effect-1-M= 25 | ||
+ | |Effect-1-G= 37 | ||
+ | |Effect-1-P= 55 | ||
+ | |||
+ | <!-- Duration (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) --> | ||
+ | |Duration-1= 41 | ||
+ | |Duration-M= 55 | ||
+ | |Duration-G= 64 | ||
+ | |Duration-P= 77 | ||
+ | |||
+ | <!-- Use only if an image is bigger than 800px --> | ||
+ | |Width= | ||
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+ | }} | ||
+ | |||
+ | [[en:Flame Spirit]] | ||
[[cz:Duch plamene]] | [[cz:Duch plamene]] | ||
[[de:Geist der Flamme]] | [[de:Geist der Flamme]] | ||
[[it:Spirito della Fiamma]] | [[it:Spirito della Fiamma]] | ||
[[pl:Ognisty Duch (Umiejętność)]] | [[pl:Ognisty Duch (Umiejętność)]] |
Revisión del 02:03 4 mar 2013
Nivel: | 1: |
Master 1: |
Gran Master 1: |
Perfect Master: |
Valor de ataque mágico | 449-464 | 823-973 | 1088-1334 | 1445-1820 |
SP por segundo | 7 | 25 | 37 | 55 |
Tiempo de carga | 44 | 58 | 67 | 80 |
SP requerido | 21 | 35 | 44 | 57 |
Inteligencia (++), Destreza (+)
Descripción dentro del juego:Ataque de largo alcance
Objetivo aleatorio
Ataque en múltiples objetivos
Normal: Espíritu de la Llama
Master: Arsenal de la llama
Gran Master: Explosión ardiente
Ataque mágico
Efecto:Crea un espíritu de la llama.
- Es la habilidad numero uno para duelos puesto que es la que más daño hace y nunca deja de atacar al enemigo por muy parado, apagado, envenenado que estemos. El único inconveniente que plantea es su elevado consumo de SP, que junto con el uso de la Protección Oscura, puede acarrear serios problemas hasta que se aprende a usar bien. También mencionar que es la habilidad que todo Sura debe subir, por que desde los comienzos se observa su utilidad en duelos. Pocos usan esta habilidad en leveo, dado que el ataca a los enemigos de forma aleatoria y puede acabar llamando a demasiados enemigos. No es un aura, por lo tanto no puede ser quitada con la habilidad de hechizo (de los suras reflejo).
- Junto a la hoja encantada y a la protección oscura, el espíritu de la llama forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.
- Se trata de una habilidad de ataque y no un aura, ya que no da ningún bonus de apoyo, la bola de fuego es autónoma, es decir cada 3 seg aproximadamente atacara a el enemigo(si hay mas de uno ataca aleatoriamente).
- El numero limite máximo de golpes es de: 1
- Esta habilidad, si en tal caso hay mas de un objetivo en su alcance, ataca solo a 1 de forma aleatoria.