Diferencia entre revisiones de «Armadura Encantada»

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Esta habilidad tiene dos características principales, la primera es que incrementa la defensa y la segunda es que proporciona un porcentaje de devolución de ataques al cuerpo, por lo que los enemigos recibirán parte del daño que nos realicen.
 
Esta habilidad tiene dos características principales, la primera es que incrementa la defensa y la segunda es que proporciona un porcentaje de devolución de ataques al cuerpo, por lo que los enemigos recibirán parte del daño que nos realicen.
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''' curiosidades '''
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A paridad del nivel de subida, la defensa física de la armadura encantada es inferior a la de cuerpo fuerte, pero superior a la de protección oscura.
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Si la armadura encantada es activada con objetos con INT y después los quitamos, la defensa de la armadura no se reducirá, aun si la descripción dice lo contrario.
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pose la capacidad de reflejar golpes físicos del oponente, a medida que sube la habilidad el % de reflejo aumenta.
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''' Aumento de la habilidad con respecto a INT '''
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A Master, cada punto de INT aumenta la defensa de +0.5 puntos.
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A Gran Master, cada punto de INT aumenta la defensa de +0.8 puntos.

Revisión del 23:56 5 oct 2011

Descripción de la habilidad:

Armaduraencantada.jpg


Protege tu cuerpo con la armadura oscura

Esta habilidad tiene dos características principales, la primera es que incrementa la defensa y la segunda es que proporciona un porcentaje de devolución de ataques al cuerpo, por lo que los enemigos recibirán parte del daño que nos realicen.

curiosidades

A paridad del nivel de subida, la defensa física de la armadura encantada es inferior a la de cuerpo fuerte, pero superior a la de protección oscura.

Si la armadura encantada es activada con objetos con INT y después los quitamos, la defensa de la armadura no se reducirá, aun si la descripción dice lo contrario.

pose la capacidad de reflejar golpes físicos del oponente, a medida que sube la habilidad el % de reflejo aumenta.

Aumento de la habilidad con respecto a INT

A Master, cada punto de INT aumenta la defensa de +0.5 puntos.

A Gran Master, cada punto de INT aumenta la defensa de +0.8 puntos.