Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»
(→Escudos) |
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Línea 28: | Línea 28: | ||
* 10% De daño será absorbido por HP | * 10% De daño será absorbido por HP | ||
* 10% Posibilidad de robar SP al enemigo | * 10% Posibilidad de robar SP al enemigo | ||
− | * Max HP +100 a +2000 ( | + | * Max HP +100 a +2000 (No disponible para Brazaletes con HP de serie) |
− | * Max SP +80 ( | + | * Max SP +80 (No disponible para Brazaletes con SP de serie) |
* 20% De ganar doble de Drop | * 20% De ganar doble de Drop | ||
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Revisión del 13:10 8 dic 2010
Brazaletes
Posibles Bonus para Brazaletes
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Collares
Posibles Bonus en Collares
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Cascos
Possibles Bonus para Cascos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Pendientes
Posibles Bonus para Pendientes
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Armadura
Posibles Bonus para Armaduras
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Escudos
Posibles Bonus en Escudos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
|
Otros:
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Zapatos
Posibles Bonus en Zapatos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Armas
Posibles Bonus para Armas
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'
Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combinan el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Las dos nunca exceden en una suma un 20%. Por ejemplo:
- 30% de media y -10% de habilidad (la suma hace 20%).