Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»

[versión sin revisar][versión sin revisar]
Línea 25: Línea 25:
 
* 15% Fuego
 
* 15% Fuego
 
||
 
||
* 10% Chance of Piercing Hit
+
* 10% De golpe crítico
 
* 10% De daño será absorbido por HP
 
* 10% De daño será absorbido por HP
 
* 10% Posibilidad de robar SP al enemigo
 
* 10% Posibilidad de robar SP al enemigo
Línea 34: Línea 34:
 
|}
 
|}
  
===Necklaces===
+
===Collares===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Necklaces</div>
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Necklaces</div>
  
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="33%"|Strong Against:
+
!width="33%"|Fuerza contra:
 
----
 
----
!width="33%"|Possible Opposition:
+
!width="33%"|Resistencia a:
 
----
 
----
!width="33%"|Other:
+
!width="33%"|Otros:
 
----
 
----
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
Línea 70: Línea 70:
 
|}
 
|}
  
===Helmets===
+
===Cascos===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Helmets</div>
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Helmets</div>
  
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="33%"|Strong Against:
+
!width="33%"|Fuerza contra:
 
----
 
----
!width="33%"|Possible Opposition:
+
!width="33%"|Resistencia a:
 
----
 
----
!width="33%"|Other:
+
!width="33%"|Otros:
 
----
 
----
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
Línea 105: Línea 105:
 
|}
 
|}
  
===Earings===
+
===Pendientes===
  
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
Línea 111: Línea 111:
  
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="33%"|Strong Against:
+
!width="33%"|Fuerza contra:
 
----
 
----
!width="33%"|Possible Opposition:
+
!width="33%"|Resistencia a:
 
----
 
----
!width="33%"|Other:
+
!width="33%"|Otros:
 
----
 
----
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
Línea 146: Línea 146:
  
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="33%"|Strong Against:
+
!width="33%"|Fuerza contra:
 
----
 
----
!width="33%"|Possible Opposition:
+
!width="33%"|Resistencia a:
 
----
 
----
!width="33%"|Other:
+
!width="33%"|Otros:
 
----
 
----
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
Línea 177: Línea 177:
 
|}
 
|}
  
===Shields===
+
===Escudos===
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Shield</div>
 
<div style="background:{{Tablecolor/Background}}; border-bottom:1px solid {{Tablecolor/Border}}; padding:2px; margin:1px; font-weight:bold; text-align:center; font-size:100%; color: {{Tablecolor/Font}};"><div style="float: right;"></div>Possible Bonus for Shield</div>
  
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="33%"|Strong Against:
+
!width="33%"|Fuerza contra:
 
----
 
----
!width="33%"|Possible Opposition:
+
!width="33%"|Resistencia a:
 
----
 
----
!width="33%"|Other:
+
!width="33%"|Otros:
 
----
 
----
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
Línea 211: Línea 211:
 
|}
 
|}
  
===Shoes===
+
===Zapatos===
  
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
Línea 217: Línea 217:
  
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="33%"|Strong Against:
+
!width="33%"|Fuerza contra:
 
----
 
----
!width="33%"|Possible Opposition:
+
!width="33%"|Resistencia a:
 
----
 
----
!width="33%"|Other:
+
!width="33%"|Otros:
 
----
 
----
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
Línea 245: Línea 245:
 
|}
 
|}
  
===Weapons===
+
===Armas===
  
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
 
{| width="100%" style="font-size:0.95em; line-height:1em;"
Línea 251: Línea 251:
  
 
{|width="100%"
 
{|width="100%"
!width="33%"|Strong Against:
+
!width="33%"|Fuerza contra:
 
----
 
----
!width="33%"|Possible Opposition:
+
!width="33%"|Resistencia a:
 
----
 
----
!width="33%"|Other:
+
!width="33%"|Otros:
 
----
 
----
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
Línea 279: Línea 279:
 
* +12 Vitality
 
* +12 Vitality
 
|}
 
|}
'' 'Feature for weapons level 30 and level 75''' <p>
+
'' 'Especialidad de armas de nivel 30 y 75''' <p>
All weapons with Level 30 and Level 75 are an established feature built-in bonus combination with [[average damage]] (AVG), and [[skill damage]] (SDG). The bonuses are always available and can also have negative values. If a bonus has the value 0, it is invisible, but appears at the next [[subject enchant | Enchanting]] again. So it can happen in rare cases that a level 30 or 75-Weapon have 5 bonuses!
+
Todo arma con lv 30 o level 75 estableze una especilidad , incluye un bonus de serie que combiana el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Las dos nunca exceden en una suma un 20%.
*- 45% to +60% AVG
+
Por ejemplo:
*- 25% to +31% SDG
+
*30% de media y -10% de habilidad (la suma hace 20%).
 
|}
 
|}

Revisión del 13:35 10 oct 2009

Brazaletes

Posibles Bonus para Brazaletes
Fuerza contra:
Resistencia a:
Otros:
  • Místicos +20%
  • Medio-Humanos +10%
  • Orcos +20%
  • Demonios +20%
  • Animales +20%
  • No-Muertos +20%
  • 15% Magia
  • 15% Luz
  • 15% Viento
  • 15% Fuego
  • 10% De golpe crítico
  • 10% De daño será absorbido por HP
  • 10% Posibilidad de robar SP al enemigo
  • Max HP +100 a +800 (Disponible para Brazaletes con HP de serie)
  • Max SP +80 (Disponible para Brazaletes con SP de serie)
  • 20% De ganar doble de Drop

Collares

Possible Bonus for Necklaces
Fuerza contra:
Resistencia a:
Otros:
  • None
  • 15% Sword Defense
  • 15% Two-Handed Defense
  • 15% Dagger Defense
  • 15% Bell Defense
  • 15% Fan Defense
  • 15% Arrow Resistance
  • Chance for Blackout: 8%
  • 10% Chance of Piercing Hit
  • 10% Chance of Critical Hit
  • 10% Damage will be absorbed by SP
  • 10% to take SP from enemy
  • Max HP (+100) to (+800)
  • Max SP (+10) to (+200)
  • HP Regeneration +30%
  • SP Regeneration +30%
  • 20% Chance for EXP bonus
  • 20% Chance of double Yang drop

Cascos

Possible Bonus for Helmets
Fuerza contra:
Resistencia a:
Otros:
  • Mystic +20%
  • Half Human +10%
  • Orcs +20%
  • Devil's +20%
  • Animals +20%
  • Undead +20%
  • 15% Magic resistance
  • 15% Lightning Resistance
  • 15% Wind Resistance
  • 15% Fire Resistance
  • Poisoning Chance: 8%
  • 10% Damage will be absorbed by SP
  • HP Regeneration +30%
  • SP Regeneration +30%
  • Attack Speed +8%
  • 15% Chance of Evading Arrow
  • 10% Damage will be absorbed by HP

Pendientes

Possible Bonus for Earings
Fuerza contra:
Resistencia a:
Otros:
  • Mystic +20%
  • Half Human +10%
  • Orcs +20%
  • Devil's +20%
  • Animals +20%
  • Undead +20%
  • 15% Sword Defense
  • 15% Two-Handed Defense
  • 15% Dagger Defense
  • 15% Bell Defense
  • 15% Fan Defense
  • 15% Arrow Resistance
  • 10% to take SP from the enemy
  • 5% Poison Resistance
  • 20% Chance of double Item drop
  • 20% Movement Speed

Armor

Possible Bonuses for Armours
Fuerza contra:
Resistencia a:
Otros:
  • None
  • 15% Sword Defense
  • 15% Two-Handed Defense
  • 15% Dagger Defense
  • 15% Bell Defense
  • 15% Fan Defense
  • 15% Arrow resistance
  • 15% Magic resistance
  • 15% Lightning Resistance
  • 15% Wind Resistance
  • 15% Fire Resistance
  • 10% damage will be absorbed by HP
  • 10% damage will be absorbed by SP
  • Max HP +100 to +800
  • Max SP +200
  • 10% chance to reflect physical attacks
  • +50 attack value
  • Spell Speed +20%

Escudos

Possible Bonus for Shield
Fuerza contra:
Resistencia a:
Otros:
  • Mystic +20%
  • Half Human +10%
  • Orcs +20%
  • Devil's +20%
  • Animals +20%
  • Undead +20%
  • Defence against Blackouts
  • Defence against Slowing
  • 15% chance to reflect physical attacks
  • 15% chance to Block (evade) physical attacks
  • 20% chance for EXP bonus
  • 20% chance of double Yang drop
  • +12 Intelligence
  • +12 Strength
  • +12 Agility
  • +12 Vitality

Zapatos

Possible Bonus for Shoes
Fuerza contra:
Resistencia a:
Otros:
  • None
  • 15% Sword Defense
  • 15% Two-Handed Defense
  • 15% Dagger Defense
  • 15% Bell Defense
  • 15% Fan Defense
  • 15% Arrow Resistance
  • 10% Chance of Critical Hit
  • Chance of Blackout: 8%
  • Slowing Chance: 8%
  • Max HP +100 to +800
  • Max SP +80
  • 20% Chance for EXP bonus
  • Attack Speed +8%
  • 20% Chance of double Yang drop

Armas

Possible Bonus for Weapons
Fuerza contra:
Resistencia a:
Otros:
  • Mystic +20%
  • Half Human +10%
  • Orcs +20%
  • Devil's +20%
  • Animals +20%
  • Undead +20%
  • None
  • 10% Chance of Piercing Hit
  • 10% Chance of Critical Hit
  • Poison Chance: 8%
  • Chance of Blackout: 8%
  • Slowing Chance: 8%
  • Spell Speed +20%
  • +12 Intelligence
  • +12 Strength
  • +12 Agility
  • +12 Vitality

'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'

Todo arma con lv 30 o level 75 estableze una especilidad , incluye un bonus de serie que combiana el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Las dos nunca exceden en una suma un 20%. Por ejemplo:

  • 30% de media y -10% de habilidad (la suma hace 20%).