Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»
[versión sin revisar] | [versión sin revisar] |
(→Zapatos) |
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Línea 234: | Línea 234: | ||
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* 10% De daño crítico | * 10% De daño crítico | ||
− | * | + | * Opción de apagón: 8% |
* Opción de retardo: 8% | * Opción de retardo: 8% | ||
* Max HP +100 a +800 | * Max HP +100 a +800 |
Revisión del 15:01 10 oct 2009
Brazaletes
Posibles Bonus para Brazaletes
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Collares
Posibles Bonus en Collares
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Cascos
Possibles Bonus para Cascos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
|
Otros:
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Pendientes
Posibles Bonus para Pendientes
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Armor
Posibles Bonus para Armaduras
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Escudos
Posibles Bonus en Escuds
Fuerza contra:
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Resistencia a:
|
Otros:
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Zapatos
Posibles Bonus en Zapatos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Armas
Posibles Bonus para Armas
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'
Todo arma con lv 30 o level 75 estableze una especilidad , incluye un bonus de serie que combiana el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Las dos nunca exceden en una suma un 20%. Por ejemplo:
- 30% de media y -10% de habilidad (la suma hace 20%).