Diferencia entre revisiones de «Bonificaciones»
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− | Todo arma con lv 30 o level 75 | + | Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combiana el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Las dos nunca exceden en una suma un 20%. |
Por ejemplo: | Por ejemplo: | ||
*30% de media y -10% de habilidad (la suma hace 20%). | *30% de media y -10% de habilidad (la suma hace 20%). | ||
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Revisión del 15:04 10 oct 2009
Brazaletes
Posibles Bonus para Brazaletes
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Collares
Posibles Bonus en Collares
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Cascos
Possibles Bonus para Cascos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Pendientes
Posibles Bonus para Pendientes
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Armor
Posibles Bonus para Armaduras
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Escudos
Posibles Bonus en Escuds
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Zapatos
Posibles Bonus en Zapatos
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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Armas
Posibles Bonus para Armas
Fuerza contra:
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Resistencia a:
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Otros:
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'Especialidad de armas de nivel 30 y 75'
Todo arma con lv 30 o level 75 establece una especilidad , incluye un bonus de serie que combiana el valor de ataque (media) y el valor de ataque con habilidad. Estos si no aparecen o están a 0, entonces no tienen efectividad. Además pueden tener un valor negativo. En casos muy especiales se puede llegar a ver hasta 5 opciones en un arma de este tipo!!!. Las dos nunca exceden en una suma un 20%. Por ejemplo:
- 30% de media y -10% de habilidad (la suma hace 20%).