Camino Pluma

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¡Todos los valores están basados en el nivel 99, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 40; STR: 90; DEX: 90!
Datos y valores
Nivel: Camino Pluma.png
1:
Camino Pluma-M.png
Master 1:
Camino Pluma-G.png
Gran Master 1:
Camino Pluma-P.png
Perfect Master:
Velocidad de movimiento +3 +30 +49 +75
Tiempo de carga 31 45 54 67
Duración 16 30 39 52
SP requerido 32 50 62 80
Esta habilidad es fortalecida con:

---

Descripción dentro del juego:

Incrementa la velocidad de movimiento y envenena.

Nombres de la habiidad:

Normal: Camino Pluma
Master: Andar del viento
Gran Master: Velocidad de Dios

Clase del personaje:

Arquero

Tipo de habilidad:

Aura propia

Efecto:

Aligera el cuerpo para aumentar la velocidad de movimiento y envenena en cercanía (Perfect).

Camino Pluma de manera práctica:

Con ella se incrementa la velocidad de movimiento del personaje durante un periodo de tiempo.
Es una habilidad que servirá para correr más rápido, muchos la utilizan para hacer el método "disparo-correr", e intentar permanecer lo más lejos posible del rival.
Otros Arqueros lo usan para alejarse del objetivo cargar las habilidades y acercarse, lanzar y alejarse, permitiendo que las habilidades no sufran la penalización por distancia y evadir los daños que les hacen los oponentes.
Es la mayor fuente de velocidad de movimiento del metin2 por encima de las potas moradas, +75 a perfect máster.
Junto a Lluvia de Flechas suele ser el Cuarto Máster a escoger. Por último tiene un efecto de envenenamiento en pvp o a mobs en su nivel perfect máster pero sólo cuando se esta cerca.

Camino Pluma en acción:

Camino Pluma-Levels.jpg