Diferencia entre revisiones de «Chamán»

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Los shamanes son personajes muy sabios y usan conjuros y magias. En la batalla y en la ayuda de sus amigos sus habilidades místicas son muy efectivas. Al especializarse, el shaman puede hacer más fuertes sus hechizos de ataque o más efectivos sus hechizo de protección y curación.
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Los chamanes son personajes muy sabios y usan conjuros y magias. En la batalla y en la ayuda de sus amigos sus habilidades místicas son muy efectivas. Al especializarse, el chaman puede hacer más fuertes sus hechizos de ataque o más efectivos sus hechizo de protección y curación.
 
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===Estados===
 
===Estados===
<p>Comunmente, un shaman prefiere el estado de inteligencia sobre los demás y que con más puntos de INT, aumenta tanto el daño de sus ataques de habilidad como la efectividad de sus habilidades de apoyo y curación. Vitalidad y dextresa son los que suelen seguirle a la inteligencia, ya que le brindan al shaman más probabilidad de resistir ataques y desarrollar los propios, respectivamente.</p>
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<p>Comunmente, un chaman prefiere el estado de inteligencia sobre los demás y que con más puntos de INT, aumenta tanto el daño de sus ataques de habilidad como la efectividad de sus habilidades de apoyo y curación. Vitalidad y dextresa son los que suelen seguirle a la inteligencia, ya que le brindan al chaman más probabilidad de resistir ataques y desarrollar los propios, respectivamente.</p>
<p>Por supuesto, hay muchas variaciones en la manera de desarrollar al shaman, dependiendo de las preferencias del jugador. De acuerdo a los variados propósitos que puede tener el jugadores puede jugar con manera de combinar los estados, ya sea para PvP (duelo), PVM (leveo), apoyo a otros personajes o una mezcla de todo esto. En todo caso, es muy recomendable visitar [http://board.metin2.es/index.php?page=Board&boardID=180] la sección del foro oficial del juego para informarse sobre las diferentes opiniones y experiencias respecto al tema.</p>
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<p>Por supuesto, hay muchas variaciones en la manera de desarrollar al personaje, dependiendo de las preferencias del jugador. De acuerdo a los variados propósitos que puede tener el jugadores puede jugar con manera de combinar los estados, ya sea para PvP (duelo), PVM (leveo), apoyo a otros personajes o una mezcla de todo esto. En todo caso, es muy recomendable visitar [http://board.metin2.es/index.php?page=Board&boardID=180] la sección del foro oficial del juego para informarse sobre las diferentes opiniones y experiencias respecto al tema.</p>
  
  
 
===Armamento===
 
===Armamento===
Los shamanes son únicos respecto a su armamento, siendo la única clase que no puede usar espada, pero también la única que puede manejar un fan o una campana.
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Los chamanes son únicos respecto a su armamento, siendo la única clase que no puede usar espada, pero también la única que puede manejar un fan o una campana.
  
 
''para ver una lista completa de las armas del shaman, visitar [[Shaman/weapons|Shaman Weapons]]''
 
''para ver una lista completa de las armas del shaman, visitar [[Shaman/weapons|Shaman Weapons]]''
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*En el caso de un personaje de duelo, donde el shaman lucha montado en un caballo (armado o militar), se debe usar sólo una campana. Hay algunas razones para esto, siendo la más obvia que los fans son simplemente inefectivos sobre el caballo. Además, y más importane, las campanas generalmente tienen más fuerza de ataque que los fans del mismo nivel y desarrollo.
 
*En el caso de un personaje de duelo, donde el shaman lucha montado en un caballo (armado o militar), se debe usar sólo una campana. Hay algunas razones para esto, siendo la más obvia que los fans son simplemente inefectivos sobre el caballo. Además, y más importane, las campanas generalmente tienen más fuerza de ataque que los fans del mismo nivel y desarrollo.
  
*El Shaman puede también  sobre salir en la lucha a pie con un fan, especialmente con una buena velocidad de ataque. Puede soportar mucho daño usando rápidamente sucesivos hechizos, e incluso  mejorarse a sí mismo con hechizos que lo potencien mientras lucha a pie.
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*El Chaman puede también  sobre salir en la lucha a pie con un fan, especialmente con una buena velocidad de ataque. Puede soportar mucho daño usando rápidamente sucesivos hechizos, e incluso  mejorarse a sí mismo con hechizos que lo potencien mientras lucha a pie.
  
*En el caso de un shaman de apoyo, se basa más en los bonus de sus items que en los items mismos, y en el caso de que también se dedique a la lucha, un fan sería preferible cuando libre batallas a pie, donde es necesario que se defienda de feroces enemigos.
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*En el caso de un Chaman de apoyo, se basa más en los bonus de sus items que en los items mismos, y en el caso de que también se dedique a la lucha, un fan sería preferible cuando libre batallas a pie, donde es necesario que se defienda de feroces enemigos.
  
 
*Para duelos, el fan es casi siempre preferible, por su alto valor de ataque mágico que incrementa el daño provocado por habilidades. (La excepción a esta norma es la campana de bambú, que a +9, tiene más valor de ataque mágico que cualquier otro fan.)
 
*Para duelos, el fan es casi siempre preferible, por su alto valor de ataque mágico que incrementa el daño provocado por habilidades. (La excepción a esta norma es la campana de bambú, que a +9, tiene más valor de ataque mágico que cualquier otro fan.)
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Una vez que el shaman alcanza el nivel 5, ella o él puede entre dos particulares subclases con diferentes habilidades. Estas dos clases son Fuerza Luz y Fuerza Dragón.
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Una vez que el chaman alcanza el nivel 5, ella o él puede entre dos particulares subclases con diferentes habilidades. Estas dos clases son Fuerza Luz y Fuerza Dragón.
  
''to see a complete list of shaman skills for both subclasses, see [[Shaman/skills|Shaman skills]]''
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''Para ver una lista completa  de las habilidades del chaman visitar [[Shaman/skills|Shaman skills]]''
 
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===Healing Force===
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===Fuerza Luz===
Healing Force shaman are characterized by their most valuable skill from which their name comes: cure, the skill that restores hp and has a chance to cure negative effects. The effectiveness of this skill is based on the level of that skill and the shaman's magic attack power, rather than just intelligence. Besides the unique ability to heal his or herself and allies, healer shaman are known for their quick cooldown and speed from their swiftness skill, which is only affected by skill level, and not by intelligence or magic attack power. The combination of self-healing, swift moving and casting speed, and a set of fast attack spells make healer shaman very formidable opponents in PvP or can allow for some impressive PvM options as well.
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El chaman Luz se caracteriza por sus valiosas habilidades de curación: Cura, la habilidad que restaura HP y puede eliminar efectos negativos. La efectividad de esta habilidad se basa en el nivel en que esté y la fuerza de ataque mágico del chaman, no sólo en la inteligencia. Además de esta particular habilidad para curarse a sí mismo o a sus amigos, los chamanes Luz son conocidos por la velocidad de carga y acción de sus magias, lo que es influenciado sólo por su nivel más no por la inteligencia o fuerza de ataque mágico. La combinación de su autosanación, acción de sus habilidades y combinanción de rápidos hechizos hacen al chaman Luz un formidable oponente en duelos y un excelente personaje de leveo.
 
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Revisión del 11:06 10 oct 2009