Diferencia entre revisiones de «Giro de espada»

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El personaje agarra con las dos manos su arma haciendo un giro sobre si mismo golpeando a todos los enemigos que nos rodeen. Esta es la habilidad que más daño hace de este personaje y tiene un radio de alcance bastante amplio.
 
El personaje agarra con las dos manos su arma haciendo un giro sobre si mismo golpeando a todos los enemigos que nos rodeen. Esta es la habilidad que más daño hace de este personaje y tiene un radio de alcance bastante amplio.
 
Posee un efecto de enganche, que impide que los enemigos huyan.
 
Posee un efecto de enganche, que impide que los enemigos huyan.
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''' Características. '''
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En el pasado esta habilidad tenia un tiempo de recarga de 20 seg, actualmente recarga en 15 seg.
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Esta habilidad se potencia con STR y en menor medida con DEX, aparentemente también se ve influenciada por VIT.
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Esta habilidad hacer caer a el adversario.
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''' Numero máximo de golpes. '''
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El limite máximo de golpes de esta habilidad es de: '''12'''
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Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo sufrirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.

Revisión del 14:11 8 oct 2011

Descripción de la habilidad:

Giro2.jpg


Gira la espada para atacar a varios enemigos.

El personaje agarra con las dos manos su arma haciendo un giro sobre si mismo golpeando a todos los enemigos que nos rodeen. Esta es la habilidad que más daño hace de este personaje y tiene un radio de alcance bastante amplio. Posee un efecto de enganche, que impide que los enemigos huyan.

Características.

En el pasado esta habilidad tenia un tiempo de recarga de 20 seg, actualmente recarga en 15 seg.

Esta habilidad se potencia con STR y en menor medida con DEX, aparentemente también se ve influenciada por VIT.

Esta habilidad hacer caer a el adversario.

Numero máximo de golpes.

El limite máximo de golpes de esta habilidad es de: 12

Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo sufrirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.