Diferencia entre revisiones de «Golpe de Llama»

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Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.Se potencia con INT y con STR (en menor medida).
 
Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.Se potencia con INT y con STR (en menor medida).
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Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.
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Esta habilidad se puede usar sin arma.
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Esta habilidad hace caer a el oponente.
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Su tiempo de recarga base es de 12 seg.
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Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.

Revisión del 15:50 7 oct 2011

- Metin2Wiki - Sura - Sura/habilidades - Golpe de Llama

Descripción de la habilidad:

Golpedellama.jpg

Quema al enemigo con la explosión.

Esta habilidad normalmente esta sujeta a debate. Es el único ataque de área del que disponemos, por lo que se convierte en una habilidad de leveo bastante útil, pues es bastante potente, tarda entre 8 y 12 segundos en recargarse y tira al suelo a los enemigos. El debate ronda en que es la segunda habilidad más potente de este personaje, por contra, requiere estar cuerpo a cuerpo con el enemigo para que tenga efecto, cosa que en un duelo no conviene.Se potencia con INT y con STR (en menor medida).

características

Es la única habilidad del sura magia negra que se puede potenciar bastante con con Str. 90 puntos de Str aumenta el daño de esta habilidad de cerca el 25%.

Esta habilidad se puede usar sin arma.

Esta habilidad hace caer a el oponente.

Su tiempo de recarga base es de 12 seg.

Numero máximo de golpes

El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: 15

Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos sufrirán solo la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.