Diferencia entre revisiones de «Sistema de mascotas»

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Querida comunidad:
 
  
La versión 15.5 contiene un nuevo sistema de mascotas.
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<center>[[File:En construccion.png|80px|link=]] '''<big>EN CONSTRUCCIÓN</big>''' [[File:En construccion.png|80px|link=]]</center>
  
Podréis conseguir huevos especiales de algunos jefes y monstruos del juego. Si los cuidáis y los alimentáis, obtendréis como recompensa una mascota que os acompañará en vuestra jornada. ¡Estas mascotas se pueden subir de nivel y se puede entrenar!
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'''<big>Información General</big>'''
  
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Este nuevo sistema de mascotas ha sido introducido con la versión 15.5 del cliente, lo que le permite levantar, evolucionar y poseer habilidades a sus nuevas mascotas.
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Hasta la fecha se han implementado cuatro tipos de mascotas que poseen estas características, y que son:
  
Con la versión 15.5 la primera de las 4 mascotas existentes será implementada, esta mascota aparecerá como un pequeño avatar de un jefe del juego. Cuando se alimenta la mascota se puede mejorar entre nivel 40 y 80. Si vuestra mascota llega al nivel valiente, comenzará el entrenamiento del nivel heroe. Desde ese momento, podéis leer a vuestra mascota libros de habilidades de mascotas para tener un aliado más fuerte. Una mascota puede llegar a tener 3 habilidades, pasivas y activas, para ayudaros en batalla.
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*[[Archivo:Mini Mono.png|link=]] Mini Mono
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*[[Archivo:Mini Araña.png|link=]] Mini araña
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*[[Archivo:Mini Razador.png|link=]] Mini Razador
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*[[Archivo:Pequeño Nemere.png|link=]] Pequeño Nemere
  
  
Podréis coleccionar tantas mascotas como espacios en el inventario tengáis. Podréis incluso tener mascotas del sistema antiguo activas con las mascotas de este nuevo sistema.
 
  
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'''<big>Huevos de mascotas</big>'''
  
¡Cread vuestro zoo!
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He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:<br>
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{| width="100%" style="border:1px solid" rules=all
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|-{{Colore01}}
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!Nombre del mostruo
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!Lo que obtienes
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|-
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|[[Mono Roca]]
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|[[File:Mono Huevo.png]] Mono Huevo
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|-
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|[[Mono andador]]
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|[[File:Mono Huevo.png]] Mono Huevo
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|-
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|[[Señor Mono]]
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|[[File:Mono Huevo.png]] Mono Huevo
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|-
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|[[Araña Baronesa]]
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|[[File:Araña Huevo.png]] Araña Huevo
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|-
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|[[Razador]]
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|[[File:Huevo Razador.png]] Huevo Razador
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|-
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|[[Nemere]]
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|[[File:Huevo Nemere.png]] Huevo Nemere
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|}
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Los huevos no son eternos, pero duran siete días antes de que desaparezcan.
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'''<big>Nombres de mascotas</big>'''
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Al hacer clic en el botón derecho sobre el huevo, abriremos la ventana de la "Incubadora con el fin de decidir el nombre de su futura mascota.
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Este procedimiento tiene un costo de 100.000 Yang y se puede introducir el nombre de un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres.
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Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio.
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A continuación, puede cambiar, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.
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'''Reglas'''
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*Si el nombre es demasiado corto (tiene menos de 4 caracteres) aparecerá un mensaje de error como este: "Entrar más de 4 caracteres"
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*Los nombres de la mascota será igual a las de otros jugadores, ya que no son únicos.
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*Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, que saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang".
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*Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén .
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'''<big>Interfaz gráfica de PET</big>'''
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La ventana para el control de su mascota se puede abrir haciendo clic en la tecla P en el teclado o bien pulsando en la barra inferior del juego, la parte entre las ranuras 3-4 y F1 - F2 - F3 - F4.
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Pantalla de mascotas tiene este aspecto en el juego:
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Pantalla Mascotas.png
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'''<big>Organización de pantalla de mascotas</big>'''
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La interfaz gráfica de mascotas está organizado de la siguiente manera:
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*En la parte superior izquierda es el icono de la mascota y contendrá el icono del sello de la Mascota.
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*Primera línea: muestra el desarrollo de su mascota (1, 2, 3, 4). Ver el Desarrollo de mascotas para comprender mejor.
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*Segunda fila: su función es contener el nombre de la mascota.
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*Alto: la mascota. Usted puede tener el máximo nivel de jugador (así la máxima 105).
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*Experiencia: contiene la cantidad de experiencia que su mascota tiene. Ver Experiencia mascotas para comprender mejor.
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*Edad: contiene la edad de su mascota.
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*Duración: La barra roja indica el nivel de la vida residual de su mascota. Ordenado en orden descendente.
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*Nutri: botón que permite la apertura de la pantalla Alimentación .
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*Desarrollo: Un botón que le permite desarrollar su mascota.
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*EXP artículo: botón que permite a sacrificar piezas de equipo a su mascota para aumentar su experiencia.
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*Bono: Bono entregado al azar para el nacimiento de su mascota.
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HP: HP% de la mascota que proporciona al jugador
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MP: MP% de la mascota que proporciona al jugador
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Defensa: Defensa% de la mascota que proporciona al jugador
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*Habilidades: mascotas pueden tener un máximo de 3 habilidades. Para obtener más información ver las habilidades de mascotas .
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Los valores de HP, MP y defensa aumentarán basandose en el azar en la edad de la mascota y su nivel.
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'''<big>Duración de mascotas</big>'''
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La duración de la mascota se muestra en la barra de la interfaz de PET.
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La duración de la mascota es variable, pero se ajusta al azar en el nacimiento de mascotas.
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'''<big>Alimentación</big>'''
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Se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota.
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*Todos los animales de compañía y los huevos se pueden utilizar como alimento para cargar la vida restante de la mascota en cuestión.
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*El valor de la recuperación que estos pueden variar según el tipo de mascota y huevos, desde un mínimo de 3% a un máximo de 5%.
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*Una vez que nazca su mascota, se le da un máximo ... con el alimento que no puede ir más allá de este límite.
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'''<big>La muerte de mascotas</big>'''
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Una vez que la duración de la mascota llega a cero, este muere.
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Usando una Icono Boccone proteico.png Mordedura de proteínas , la mascota renacer y su duración es restaurado por 50%.
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Si la mascota resucita con Boccone, sólo el valor de esta edad se restablecerá: estadísticas asignadas, y las habilidades se mantendrá sin cambios.
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Experiencia de mascotas
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'''Nivel'''
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*La mascota de nivel máximo puede ser igual al nivel máximo del jugador, ergo para los que el nivel máximo de una mascota es 105.
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*Cuando el nivel de animal doméstico supera el nivel del jugador, esto no será posible llamarlo de ese jugador particular.
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*La mascota puede permanecer en el inventario, incluso si tienen un nivel más alto que el jugador que lo posee.
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*Hay un efecto gráfico cada vez que el nivel de sal de mascotas.
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*Hay un efecto gráfico cada vez que la barra de experiencia llena.
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'''Experiencia'''
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Incluso mascotas prendon exp y por lo tanto poseen una experiencia bar, aunque esto es ligeramente distinto comparado con el de un carácter normal.
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*Una vez que su mascota es convocado, tomará el 60% de la experiencia adquirida en sus monstruos matar evocadores. En caso de muerte del personaje, incluso la mascota va a perder puntos de exp.
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*Su barra de experiencia tiene 5 burbujas:
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4 del color rojo
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1 del color azul
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*90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar a la multitud (y se llena de burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará dando en pedazos sacrificio de equipo a mascotas (se llenará en la última burbuja, la de color azul).
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'''<big>Desarrollo de mascotas</big>'''
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La mascota puede desarrollar, a partir de la versión básica. El desarrollo de los Pet varias etapas, hasta el último, llamado Especial de Desarrollo.
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La mascota sólo puede desarrollarse por la alimentación de determinados artículos.
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Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error.
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Pet tengo 3 niveles de desarrollo:
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*''''Fase 1'''' (Lv1 ~ 40)
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*''''Fase 2'''' (Lv41 ~ 80)
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*''''Fase 3'''' (Lv81 ~ 105)
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Se requiere evolucionar y desarrollar Experiencia mascotas que la barra está completamente lleno.
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Proceso de Desarrollo
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La mascota debe tener la barra de experiencia completamente llena para desarrollar, pero el jugador también debe tener cierta elemento para asegurar que su mascota se desarrolla; sin ellas, la mascota va a evolucionar.
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*''''Paso 1:'''' De cachorro a Wild
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*''''Paso 2:'''' Desde Salvaje de Brave
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*''''Paso 3:'''' Formación de Brave al Heroico
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*Para llevar a su mascota a un SALVAJE perrito necesitará: 10 Libro de mascotas Cachorro Icono Libro de mascotas Cucciolo.png , 10 unidades Bolsa de huevos Ragno , 10 unidades de Lazo para el cabello blanco , 10 unidades Shiriken , 10 unidades Spillone pelo , 5 unidades de Uniforme Negro y 5 unidad Trozo de Hielo + .
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*Condición: el nivel 40 de la mascota y la barra de experiencia llena.
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*Para traer a su mascota por SALVAJE a BRAVE necesitarán: 10 Libro de mascotas Salvaje Icono Libro de mascotas Selvatico.png , 2 unidades de Perla Rossa , 10 unidades Cara Crema , 10 unidades de pelaje de Yeti , 10 unidades de ornamento , 5 unidades de Hank y 5 unidades del Libro de Maldiciones + .
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Condición: Nivel 80 de la mascota y la barra de experiencia llena.
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*Para traer a su mascota a ser FORMACIÓN HEROICA BRAVE usted necesitará: 10 Libro de mascotas Brave Icono Libro de mascotas Coraggioso.png , 10 unidades de Medicina Desconocido , 2 unidades de Perla Blanca , dos unidades de Perla Azul , 10 unidades recuerdo el Demonio , 10 unidades de Diente Orco y 5 unidades de Cinturón Azul .
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*Condición: Nivel 81 de la mascota y una vida restante de la mascota más de 30 días.
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La duración de la mascota no se ve afectada por la evolución de la misma.
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Capacitación para el Desarrollo Heroica
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Cuando la mascota evoluciona última fase, esto va a cambiar su color y tendrá un gráfico diferente.
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La duración de la fase 3 es de 30 días.
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Cuando el animal doméstico entrar en esta etapa, usted puede aprender habilidades adicionales.
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'''<big>Habilidades para mascotas</big>'''
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Para utilizar las habilidades de mascotas, los jugadores tienen que ir dentro de la mazmorra y recoger sus libros de habilidad.
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El número de habilidades que puede aprender una mascota se decide por el destino (hasta 3 habilidades) cuando la mascota nace del huevo.
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El número de habilidades se muestran en la pantalla después de que la mascota tiene la Fase 3 Evolución (Heroica Formación).
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La habilidad de Pet se puede aumentar hasta 20, y el proceso de upp último sólo requiere Yang .
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Habilidades Mejorar
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Una vez que su mascota ha aprendido una habilidad, utilizando un libro de habilidad mascota, añadirá un icono + de la habilidad.
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Además de las habilidades clásicas, haciendo clic en el signo + aparece un mensaje con el texto: "¿Quieres aumentar el nivel de esta habilidad" pidiendo una suma de dinero.
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Si Yang disponibles no son suficientes para aumentar las habilidades, aparece un mensaje y la ventana desaparecerá.
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La cantidad total de Yang necesitaba para traer una habilidad a su máximo (nivel 20) es igual a 38kk Yang.
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Tipo Habilidades
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Hay 13 habilidades que la mascota puede aprender.
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La Habilidad de mascotas, así como los de los personajes, que difieren en Activo y Pasivo.
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En el caso de una habilidad Habilitar, este se utiliza en una situación dada para mascotas.
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En el caso de habilidad pasiva, esto se muestra en la parte superior de la pantalla, como un bono clásico pasiva.
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'''<big>Notas generales</big>'''
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*La mascota no tiene HP, MP, el poder de ataque y defensa. Sólo habilidad y tiempo de carga (no puede ser atacado por los monstruos).
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*La mascota puede nivelar hasta el nivel del personaje.
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*La mascota se puede hacer comercializable durante 30 días utilizando el Trasportín [[File:Trasportín.png|link=]].
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*Sólo una mascota a la vez puede ser evocada.
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*La mascota puede hacer daño a los monstruos o personajes, pero no puede recibir daño.
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*Toda mascota está relacionada con el personaje.
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*Las habilidades de la mascota aparece en toda la mascota y se pueden insertar en la ranura. Las habilidades se utilizan cuando se cumplen ciertas circunstancias.
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*Los bonos o ranuras de habilidad y la duración de la mascota se generan de una forma totalmente aleatoria.

Revisión del 05:58 11 jul 2015

Nuevo sistema de mascotas.png
NUEVO SISTEMA DE MASCOTAS


En construccion.png EN CONSTRUCCIÓN En construccion.png

Información General

Este nuevo sistema de mascotas ha sido introducido con la versión 15.5 del cliente, lo que le permite levantar, evolucionar y poseer habilidades a sus nuevas mascotas. Hasta la fecha se han implementado cuatro tipos de mascotas que poseen estas características, y que son:

  • Mini Mono.png Mini Mono
  • Mini Araña.png Mini araña
  • Mini Razador.png Mini Razador
  • Pequeño Nemere.png Pequeño Nemere


Huevos de mascotas

He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:

Nombre del mostruo Lo que obtienes
Mono Roca Huevo de Mono.png Mono Huevo
Mono andador Huevo de Mono.png Mono Huevo
Señor Mono Huevo de Mono.png Mono Huevo
Araña Baronesa Huevo de araña.png Araña Huevo
Razador Archivo:Huevo Razador.png Huevo Razador
Nemere Huevo de nemere.png Huevo Nemere

Los huevos no son eternos, pero duran siete días antes de que desaparezcan.


Nombres de mascotas

Al hacer clic en el botón derecho sobre el huevo, abriremos la ventana de la "Incubadora con el fin de decidir el nombre de su futura mascota. Este procedimiento tiene un costo de 100.000 Yang y se puede introducir el nombre de un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres. Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio. A continuación, puede cambiar, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.

Reglas

  • Si el nombre es demasiado corto (tiene menos de 4 caracteres) aparecerá un mensaje de error como este: "Entrar más de 4 caracteres"
  • Los nombres de la mascota será igual a las de otros jugadores, ya que no son únicos.
  • Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, que saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang".
  • Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén .


Interfaz gráfica de PET

La ventana para el control de su mascota se puede abrir haciendo clic en la tecla P en el teclado o bien pulsando en la barra inferior del juego, la parte entre las ranuras 3-4 y F1 - F2 - F3 - F4.


Pantalla de mascotas tiene este aspecto en el juego: Pantalla Mascotas.png


Organización de pantalla de mascotas

La interfaz gráfica de mascotas está organizado de la siguiente manera:

  • En la parte superior izquierda es el icono de la mascota y contendrá el icono del sello de la Mascota.
  • Primera línea: muestra el desarrollo de su mascota (1, 2, 3, 4). Ver el Desarrollo de mascotas para comprender mejor.
  • Segunda fila: su función es contener el nombre de la mascota.
  • Alto: la mascota. Usted puede tener el máximo nivel de jugador (así la máxima 105).
  • Experiencia: contiene la cantidad de experiencia que su mascota tiene. Ver Experiencia mascotas para comprender mejor.
  • Edad: contiene la edad de su mascota.
  • Duración: La barra roja indica el nivel de la vida residual de su mascota. Ordenado en orden descendente.
  • Nutri: botón que permite la apertura de la pantalla Alimentación .
  • Desarrollo: Un botón que le permite desarrollar su mascota.
  • EXP artículo: botón que permite a sacrificar piezas de equipo a su mascota para aumentar su experiencia.
  • Bono: Bono entregado al azar para el nacimiento de su mascota.

HP: HP% de la mascota que proporciona al jugador MP: MP% de la mascota que proporciona al jugador Defensa: Defensa% de la mascota que proporciona al jugador

  • Habilidades: mascotas pueden tener un máximo de 3 habilidades. Para obtener más información ver las habilidades de mascotas .

Los valores de HP, MP y defensa aumentarán basandose en el azar en la edad de la mascota y su nivel.


Duración de mascotas

La duración de la mascota se muestra en la barra de la interfaz de PET. La duración de la mascota es variable, pero se ajusta al azar en el nacimiento de mascotas.


Alimentación

Se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota.

  • Todos los animales de compañía y los huevos se pueden utilizar como alimento para cargar la vida restante de la mascota en cuestión.
  • El valor de la recuperación que estos pueden variar según el tipo de mascota y huevos, desde un mínimo de 3% a un máximo de 5%.
  • Una vez que nazca su mascota, se le da un máximo ... con el alimento que no puede ir más allá de este límite.


La muerte de mascotas

Una vez que la duración de la mascota llega a cero, este muere. Usando una Icono Boccone proteico.png Mordedura de proteínas , la mascota renacer y su duración es restaurado por 50%. Si la mascota resucita con Boccone, sólo el valor de esta edad se restablecerá: estadísticas asignadas, y las habilidades se mantendrá sin cambios.


Experiencia de mascotas

Nivel

  • La mascota de nivel máximo puede ser igual al nivel máximo del jugador, ergo para los que el nivel máximo de una mascota es 105.
  • Cuando el nivel de animal doméstico supera el nivel del jugador, esto no será posible llamarlo de ese jugador particular.
  • La mascota puede permanecer en el inventario, incluso si tienen un nivel más alto que el jugador que lo posee.
  • Hay un efecto gráfico cada vez que el nivel de sal de mascotas.
  • Hay un efecto gráfico cada vez que la barra de experiencia llena.

Experiencia

Incluso mascotas prendon exp y por lo tanto poseen una experiencia bar, aunque esto es ligeramente distinto comparado con el de un carácter normal.

  • Una vez que su mascota es convocado, tomará el 60% de la experiencia adquirida en sus monstruos matar evocadores. En caso de muerte del personaje, incluso la mascota va a perder puntos de exp.
  • Su barra de experiencia tiene 5 burbujas:

4 del color rojo 1 del color azul

  • 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar a la multitud (y se llena de burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará dando en pedazos sacrificio de equipo a mascotas (se llenará en la última burbuja, la de color azul).


Desarrollo de mascotas

La mascota puede desarrollar, a partir de la versión básica. El desarrollo de los Pet varias etapas, hasta el último, llamado Especial de Desarrollo. La mascota sólo puede desarrollarse por la alimentación de determinados artículos. Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error.

Pet tengo 3 niveles de desarrollo:

  • 'Fase 1' (Lv1 ~ 40)
  • 'Fase 2' (Lv41 ~ 80)
  • 'Fase 3' (Lv81 ~ 105)


Se requiere evolucionar y desarrollar Experiencia mascotas que la barra está completamente lleno. Proceso de Desarrollo

La mascota debe tener la barra de experiencia completamente llena para desarrollar, pero el jugador también debe tener cierta elemento para asegurar que su mascota se desarrolla; sin ellas, la mascota va a evolucionar.

  • 'Paso 1:' De cachorro a Wild
  • 'Paso 2:' Desde Salvaje de Brave
  • 'Paso 3:' Formación de Brave al Heroico


  • Para llevar a su mascota a un SALVAJE perrito necesitará: 10 Libro de mascotas Cachorro Icono Libro de mascotas Cucciolo.png , 10 unidades Bolsa de huevos Ragno , 10 unidades de Lazo para el cabello blanco , 10 unidades Shiriken , 10 unidades Spillone pelo , 5 unidades de Uniforme Negro y 5 unidad Trozo de Hielo + .
  • Condición: el nivel 40 de la mascota y la barra de experiencia llena.
  • Para traer a su mascota por SALVAJE a BRAVE necesitarán: 10 Libro de mascotas Salvaje Icono Libro de mascotas Selvatico.png , 2 unidades de Perla Rossa , 10 unidades Cara Crema , 10 unidades de pelaje de Yeti , 10 unidades de ornamento , 5 unidades de Hank y 5 unidades del Libro de Maldiciones + .

Condición: Nivel 80 de la mascota y la barra de experiencia llena.

  • Para traer a su mascota a ser FORMACIÓN HEROICA BRAVE usted necesitará: 10 Libro de mascotas Brave Icono Libro de mascotas Coraggioso.png , 10 unidades de Medicina Desconocido , 2 unidades de Perla Blanca , dos unidades de Perla Azul , 10 unidades recuerdo el Demonio , 10 unidades de Diente Orco y 5 unidades de Cinturón Azul .
  • Condición: Nivel 81 de la mascota y una vida restante de la mascota más de 30 días.


La duración de la mascota no se ve afectada por la evolución de la misma. Capacitación para el Desarrollo Heroica

Cuando la mascota evoluciona última fase, esto va a cambiar su color y tendrá un gráfico diferente. La duración de la fase 3 es de 30 días. Cuando el animal doméstico entrar en esta etapa, usted puede aprender habilidades adicionales.


Habilidades para mascotas

Para utilizar las habilidades de mascotas, los jugadores tienen que ir dentro de la mazmorra y recoger sus libros de habilidad. El número de habilidades que puede aprender una mascota se decide por el destino (hasta 3 habilidades) cuando la mascota nace del huevo. El número de habilidades se muestran en la pantalla después de que la mascota tiene la Fase 3 Evolución (Heroica Formación). La habilidad de Pet se puede aumentar hasta 20, y el proceso de upp último sólo requiere Yang . Habilidades Mejorar

Una vez que su mascota ha aprendido una habilidad, utilizando un libro de habilidad mascota, añadirá un icono + de la habilidad. Además de las habilidades clásicas, haciendo clic en el signo + aparece un mensaje con el texto: "¿Quieres aumentar el nivel de esta habilidad" pidiendo una suma de dinero. Si Yang disponibles no son suficientes para aumentar las habilidades, aparece un mensaje y la ventana desaparecerá. La cantidad total de Yang necesitaba para traer una habilidad a su máximo (nivel 20) es igual a 38kk Yang. Tipo Habilidades

Hay 13 habilidades que la mascota puede aprender. La Habilidad de mascotas, así como los de los personajes, que difieren en Activo y Pasivo. En el caso de una habilidad Habilitar, este se utiliza en una situación dada para mascotas. En el caso de habilidad pasiva, esto se muestra en la parte superior de la pantalla, como un bono clásico pasiva.


Notas generales

  • La mascota no tiene HP, MP, el poder de ataque y defensa. Sólo habilidad y tiempo de carga (no puede ser atacado por los monstruos).
  • La mascota puede nivelar hasta el nivel del personaje.
  • La mascota se puede hacer comercializable durante 30 días utilizando el Trasportín Transportín.png.
  • Sólo una mascota a la vez puede ser evocada.
  • La mascota puede hacer daño a los monstruos o personajes, pero no puede recibir daño.
  • Toda mascota está relacionada con el personaje.
  • Las habilidades de la mascota aparece en toda la mascota y se pueden insertar en la ranura. Las habilidades se utilizan cuando se cumplen ciertas circunstancias.
  • Los bonos o ranuras de habilidad y la duración de la mascota se generan de una forma totalmente aleatoria.