Diferencia entre revisiones de «Sistema de mascotas»

[versión revisada][versión revisada]
(Habilidades de mascota)
(Huevos de mascotas)
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Este nuevo sistema fue introducido en la versión 15.5 del cliente, permitiendo tener una mascota al usuario, la cual podrá subir de nivel, evolucionarla y en su última fase como se explicará más adelante, poseer habilidades.
 
Este nuevo sistema fue introducido en la versión 15.5 del cliente, permitiendo tener una mascota al usuario, la cual podrá subir de nivel, evolucionarla y en su última fase como se explicará más adelante, poseer habilidades.
 
Hasta la fecha se han implementado 5 tipos de mascotas que poseen estas características, y que son:
 
Hasta la fecha se han implementado 5 tipos de mascotas que poseen estas características, y que son:
 
+
<center>
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Color03}}
 
|- {{Color03}}
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! Barra Mascota
 
! Barra Mascota
 
|-
 
|-
| '''[[Mascotas|MiniMono]]'''
+
| '''[[Sello Mini Mono|Mini Mono]]'''
| [[Archivo:Mini Mono.png|link=]]
+
| [[Archivo:Mini Mono.png|link=Sello Mini Mono]]
 
| [[File:Status InGame MiniMono.png]]
 
| [[File:Status InGame MiniMono.png]]
 
|-
 
|-
| '''[[Mascotas|MiniAraña]]'''
+
| '''[[Sello Mini Araña|Mini Araña]]'''
| [[Archivo:Mini Araña.png|link=]]
+
| [[Archivo:Mini Araña.png|link=Sello Mini Araña]]
 
| [[File:Status InGame MiniAraña.png]]
 
| [[File:Status InGame MiniAraña.png]]
 
|-
 
|-
| '''[[Mascotas|MiniArrador]]'''
+
| '''[[Sello Mini Arrador|Mini Arrador]]'''
| [[Archivo:Mini Razador.png|link=]]
+
| [[Archivo:Mini Razador.png|link=Sello Mini Arrador]]
 
| [[File:Status InGame MiniRazador.png]]
 
| [[File:Status InGame MiniRazador.png]]
 
|-
 
|-
| '''[[Mascotas|MiniNemere]]'''
+
| '''[[Sello Pequeño Nemere|Mini Nemere]]'''
| [[Archivo:Pequeño Nemere.png|link=]]
+
| [[Archivo:Pequeño Nemere.png|link=Sello Pequeño Nemere]]
 
| [[File:Status InGame MiniNemere.png]]
 
| [[File:Status InGame MiniNemere.png]]
 
|-
 
|-
| '''[[Mascotas|Pequeño Dragón Rojo]]'''
+
| '''[[Sello Mini Dragón Rojo|Pequeño Dragón Rojo]]'''
| [[Archivo:Sello-dragon-rojo.png|link=]]
+
| [[Archivo:Sello-dragon-rojo.png|link=Sello Mini Dragón Rojo]]
 
| [[File:Status InGame MiniDragónRojo.png]]
 
| [[File:Status InGame MiniDragónRojo.png]]
 
|-
 
|-
| '''[[Mascotas|Pequeño Dragón Azul]]'''
+
| '''[[Sello Mini Dragón Azul|Pequeño Dragón Azul]]'''
| [[Archivo:Sello-dragon-azul.png|link=]]
+
| [[Archivo:Sello-dragon-azul.png|link=Sello Mini Dragón Azul]]
 
| [[File:Status InGame MiniDragónAzul.png]]
 
| [[File:Status InGame MiniDragónAzul.png]]
 
|-
 
|-
|}
+
| '''[[Sello Beeshido bebé|Beeshido bebé]]'''
 +
| [[Archivo:Sello Beeshido bebé.png|link=Sello Beeshido bebé]]
 +
| [[File:Estatus Beeshido.png]]
 +
|-
 +
| '''[[Sello Nessie|Nessie]]'''
 +
| [[Archivo:Sello Nessie.png|link=Sello Nessie]]
 +
| [[File:Estatus Nessie.jpg]]
 +
|-
 +
| '''[[Sello Verduguito|Verduguito]]'''
 +
| [[Archivo:Sello Verduguito.png|link=Sello Verduguito]]
 +
| [[File:Estatus Verduguito.jpg]]
 +
|-
 +
|}</center>
  
 
==Huevos de mascotas==
 
==Huevos de mascotas==
 
He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:<br>
 
He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:<br>
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<center>
 
{| width="50%" {{Prettytable}}
 
{| width="50%" {{Prettytable}}
 
|-{{Hl3}}
 
|-{{Hl3}}
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|-
 
|-
 
|{{Ti|px=32|Huevo de dragón azul}}
 
|{{Ti|px=32|Huevo de dragón azul}}
|[[Rueda de la abundancia]] [[Baúl okey de oro]]
+
|[[Baúl okey de oro]]
 
|-
 
|-
 
|{{Ti|px=32|Huevo de dragón Rojo}}
 
|{{Ti|px=32|Huevo de dragón Rojo}}
 
|[[Baúl de la reina Meley]]  
 
|[[Baúl de la reina Meley]]  
|}
+
|-
 +
|{{Ti|px=32|Huevo de Beeshido bebé}}
 +
|[[Beeshido]]
 +
|-
 +
|{{Ti|px=32|Huevo de Nessie}}
 +
|
 +
|-
 +
|{{Ti|px=32|Huevo de Verduguito}}
 +
|[[Baúl de crisantemos]] y [[Baúl de lirios del valle]]
 +
|}</center>
  
 
Los huevos no son eternos, su duración antes de que desaparezcan es de 7 días.
 
Los huevos no son eternos, su duración antes de que desaparezcan es de 7 días.
Línea 70: Línea 92:
 
Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio.
 
Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio.
 
A continuación, puede cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.
 
A continuación, puede cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.
 +
 +
<center>[[File:Incubadora.png]]</center>
  
 
'''Reglas'''
 
'''Reglas'''
Línea 75: Línea 99:
 
*Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang".
 
*Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang".
 
*Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén.
 
*Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén.
 +
 +
===Cambio de nombre===
 +
Una vez eclosiona el huevo con el nombre elegido, es posible cambiar el nombre con {{To|Pergamino del nombre de mascota}}, que se puede comprar en la itemshop.
  
 
==Interfaz de mascota==
 
==Interfaz de mascota==
Línea 94: Línea 121:
 
*'''Objeto EXP''': Botón que permite a su mascota consumir piezas de equipo para aumentar su experiencia.
 
*'''Objeto EXP''': Botón que permite a su mascota consumir piezas de equipo para aumentar su experiencia.
 
*'''Bonificaciones''': Bonificaciones que su mascota le entrega al estar activa.
 
*'''Bonificaciones''': Bonificaciones que su mascota le entrega al estar activa.
**'''HP''': Proporciona un porcentaje de HP extra al jugador.
+
**'''HP''': Proporciona un porcentaje de HP extra al jugador. Esta bonificación puede subir cada 5 o 6 niveles.
 
**'''Defensa''': Proporciona un porcentaje de defensa extra al jugador.
 
**'''Defensa''': Proporciona un porcentaje de defensa extra al jugador.
**'''SP''': Proporciona un porcentaje de SP extra al jugador.
+
**'''SP''': Proporciona un porcentaje de SP extra al jugador.  
**El porcentaje de las bonificaciones aumenta al azar respecto a edad, nivel y estado de su mascota
+
**El porcentaje de las bonificaciones que se le otorgan a la mascota al nacer son aleatorios y se verán incrementados a medida que aumenta su nivel.
*'''Habilidad''': Las mascotas pueden tener un máximo de 3 habilidades. Para obtener más información ver las habilidades de mascotas.
+
**En el caso de tener una mascota que su bonificación de HP aumente cada 5 niveles, éste incremento se verá establecido en un intervalo concreto. Por ejemplo; si una mascota sube al nivel 5 un 0.5% en HP, al nivel 10 el HP podrá aumentar en 0.4-0.5 o 0.6 de manera aleatoria.
 +
**En caso de tener una mascota que su bonificación de HP aumente cada 6 niveles, éste incremento será de manera aleatoria durante toda la vida de la mascota. Por ejemplo, si una mascota sube al nivel 6 un 0.8% de HP, al nivel 12 podría aumentar cualquier número entre 0.1 y 0.9.
 +
*'''Habilidad''': Las mascotas pueden tener un máximo de 3 habilidades. Todas las mascotas pueden llegar a tener los 3 slots de habilidades, pero el porcentaje de probabilidad de varia de una a otra. Para obtener más información ver las habilidades de mascotas.
 
|}
 
|}
  
Línea 104: Línea 133:
 
*La duración de una mascota puede ser consultada en la barra roja de la interfaz de mascota o posicionando el cursor sobre el sello de la mascota.
 
*La duración de una mascota puede ser consultada en la barra roja de la interfaz de mascota o posicionando el cursor sobre el sello de la mascota.
 
*La duración de la mascota es variable, se ajusta al azar en su nacimiento.  
 
*La duración de la mascota es variable, se ajusta al azar en su nacimiento.  
*De acuerdo con los informes hasta ahora, la mascota más corta observada fue de 1 día, la más largo fue de 14 días.
+
*La duración de mascotas es de 1 a 14 dias.
 +
*El Mini-Meley tiene una duración máxima de 48 días.
  
 
'''Nota:''' Es tiempo real, no tiempo de juego
 
'''Nota:''' Es tiempo real, no tiempo de juego
Línea 111: Línea 141:
 
==Alimentación==
 
==Alimentación==
 
Cuando haces clic sobre el boton "Alimentar" se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota.
 
Cuando haces clic sobre el boton "Alimentar" se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota.
 +
 +
<center>[[File: Cuadro 3x3.png]]</center>
  
 
*Todos los huevos y mascotas (vivas o muertas) se pueden usar para alimentar a tu mascota.
 
*Todos los huevos y mascotas (vivas o muertas) se pueden usar para alimentar a tu mascota.
 
*Cuando alimentas a tu mascota con huevos u otras mascotas su duración aumentara entre 3% y 5%.
 
*Cuando alimentas a tu mascota con huevos u otras mascotas su duración aumentara entre 3% y 5%.
*Cuando alimentas a tu mascota con {{ti|px=32|Complemento proteico}} su duración aumentara un 100%.
+
*Cuando alimentas a tu mascota con {{To|Complemento proteico}} su duración aumentará a un 100% si aún está viva.
 
*Una vez que nazca su mascota se establece un tiempo máximo de vida que no puede ser aumentado.
 
*Una vez que nazca su mascota se establece un tiempo máximo de vida que no puede ser aumentado.
  
 
===Muerte de una mascota===
 
===Muerte de una mascota===
Una vez que la duración de la mascota llega a cero este muere.
+
Una vez que la duración de la mascota llega a cero, muere.
*Usando {{ti|px=32|Complemento proteico}} la mascota vuelve a nacer y su vida es restaurada en 50%.
+
*Usando {{To|Complemento proteico}} su vida es restaurada en 50%.
*Cuando una mascota es revivida conservara sus bonificaciones y habilidades, pero su edad regresara a 0.
+
*Cuando una mascota es revivida conservará sus bonificaciones y habilidades, pero su edad regresara a 0.
  
 
==Niveles y experiencia==
 
==Niveles y experiencia==
Línea 142: Línea 174:
  
 
*El 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar mostruos (se llena de las burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará al sacrificicar piezas de equipo para mascota (se rellenará la última burbuja, el color azul).
 
*El 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar mostruos (se llena de las burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará al sacrificicar piezas de equipo para mascota (se rellenará la última burbuja, el color azul).
 +
 +
*El 90% de experiencia roja, se obtiene aplicando un porcentaje a la experiencia que logra el personaje matando monstruos.
 +
 +
*Ese 10% sube de manera particular. Es necesario sacrificar piezas de equipo para admirir esa experiencia, pero tiene la particularidad de que la Exp que aporta cada objeto es igual a su valor en la Tienda General. Es decir, si se sacrifica una espada, que en la Tienda General cuesta 10.000 yang, subirá 10.000 puntos de Exp.
 +
 +
===Experiencia Necesaria para Subir de Nivel===
 +
''Leyenda''
 +
* Nivel: Nivel de la Mascota. Está calculado mediante la experiencia necesaria para completar el nivel en cuestión.
 +
* Experiencia Necesaria: Experiencia recibida de los mobs para rellenar la esfera roja.
 +
* Item EXP Necesaria: Experiencia recibida de los items para rellenar la esfera azul.
 +
 +
{{Plantilla:Experiencia mascotas}}
  
 
==Desarrollo de mascotas==
 
==Desarrollo de mascotas==
Línea 148: Línea 192:
 
Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error.
 
Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error.
  
Pet tengo 3 niveles de desarrollo:
+
La mascota tiene 4 niveles de desarrollo:
  
*''''Fase 1'''' (Lv1 ~ 40)
+
*''''Fase 1'''' (Lv1 ~ 39)
*''''Fase 2'''' (Lv41 ~ 80)
+
*''''Fase 2'''' (Lv40 ~ 79)
*''''Fase 3'''' (Lv81 ~ 105)  
+
*''''Fase 3'''' (Lv80 ~ 105)
 +
*''''Fase 4'''' (Lv80 ~ 105)  
  
  
 
Para evolucionar y desarrollar la mascota es necesario que la barra de experiencia esté completamente llena.
 
Para evolucionar y desarrollar la mascota es necesario que la barra de experiencia esté completamente llena.
 +
 +
*Para poder subir la mascota a nivel heroico, es necesario que tenga 30 días. Si la mascota muere antes de esos 30 días, el tiempo se reinicia.
  
 
'''Proceso de Desarrollo'''
 
'''Proceso de Desarrollo'''
Línea 184: Línea 231:
 
*10x [[File:Piel de Yeti+.png|link=]] [[Piel de Yeti+]]
 
*10x [[File:Piel de Yeti+.png|link=]] [[Piel de Yeti+]]
 
*10x [[File:ornamentación.png|link=]] [[ornamentación]]
 
*10x [[File:ornamentación.png|link=]] [[ornamentación]]
*10x [[File:Madeja.png|link=]] [[Madeja]]
+
*10x [[Archivo:Hilo.png]] [[Madeja]]
 
*5x [[File:Libro Maldición+.png|link=]] [[Libro Maldición+]]
 
*5x [[File:Libro Maldición+.png|link=]] [[Libro Maldición+]]
 
|-
 
|-
Línea 205: Línea 252:
 
*Habilidades activas se activan automáticamente en situaciones específicas.
 
*Habilidades activas se activan automáticamente en situaciones específicas.
 
*Habilidades pueden ser evolucionados hasta el nivel 20.
 
*Habilidades pueden ser evolucionados hasta el nivel 20.
 +
*Eso posible eliminar una habilidad aprendida haciendo uso de [[Imagen:Mascota revertus.png|30px]] [[Mascota revertus]], asequible en la itemshop.
 +
*Es posible eliminar todas las habilidades aprendidas haciendo uso de [[Imagen:Mascota revertus.png|30px]] [[Mascota reverti]], asequible en la itemshop.
  
  
Línea 215: Línea 264:
 
|-  
 
|-  
 
| [[file:Icono-Guerrero.png]]
 
| [[file:Icono-Guerrero.png]]
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistance (Guerrero)
+
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Guerrero)
 
| Pasivo
 
| Pasivo
 
| Resistencia a los ataques del Guerrero  
 
| Resistencia a los ataques del Guerrero  
 
|-  
 
|-  
 
| [[file:Icono-Sura.png]]
 
| [[file:Icono-Sura.png]]
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistance (Sura)  
+
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Sura)  
 
| Pasivo
 
| Pasivo
 
| Resistencia a los ataques del Sura  
 
| Resistencia a los ataques del Sura  
 
|-  
 
|-  
 
| [[file:Icono-Ninja.png]]
 
| [[file:Icono-Ninja.png]]
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistance (Ninja)  
+
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Ninja)  
 
| Pasivo
 
| Pasivo
 
| Resistencia a los ataques del Ninja
 
| Resistencia a los ataques del Ninja
 
|-  
 
|-  
 
| [[file:Icono-Chamán.png]]
 
| [[file:Icono-Chamán.png]]
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistance (Chamán)  
+
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Chamán)  
 
| Pasivo
 
| Pasivo
 
| Resistencia a los ataques del Chamanes  
 
| Resistencia a los ataques del Chamanes  
 
|-  
 
|-  
 
| [[file:Icono-Licano.png]]
 
| [[file:Icono-Licano.png]]
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistance (Licano)
+
| [[File:Habilidad pet generico.png]] Resistencia (Licano)
 
| Pasivo
 
| Pasivo
 
| Resistencia a los ataques de Licanos
 
| Resistencia a los ataques de Licanos
Línea 315: Línea 364:
 
!rowspan="2" width="150px"| Nombre de Habilidad
 
!rowspan="2" width="150px"| Nombre de Habilidad
 
!rowspan="2" width="150px"| Descripción de Habilidad
 
!rowspan="2" width="150px"| Descripción de Habilidad
!colspan="5" | Valor de Habilidad
+
!colspan="8" | Valor de Habilidad
 
|- align="center" {{Hl4}}
 
|- align="center" {{Hl4}}
 
| Mono
 
| Mono
Línea 321: Línea 370:
 
| Arrador
 
| Arrador
 
| Nemere
 
| Nemere
| Dragon
+
| Dragon Azul
 +
| Meley
 +
| Beeshido
 +
| Nessie
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Berserker.png]]Berserker
 
|[[file:Icono-Berserker.png]]Berserker
Línea 330: Línea 382:
 
!align="center |+8%
 
!align="center |+8%
 
!align="center |'''+11-14%'''
 
!align="center |'''+11-14%'''
 +
!align="center |+8%
 +
!align="center |'''+11-14%'''
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Antimagia.png]]Anti-Magia
 
|[[file:Icono-Antimagia.png]]Anti-Magia
Línea 338: Línea 393:
 
!align="center |'''11-14%'''
 
!align="center |'''11-14%'''
 
!align="center |10%
 
!align="center |10%
 +
!align="center |10%
 +
!align="center |10%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Licano.png]]Resistencia (Licano)  
 
|[[file:Icono-Licano.png]]Resistencia (Licano)  
Línea 346: Línea 404:
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |13-14%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Guerrero.png]]Resistencia (Guerrero)  
 
|[[file:Icono-Guerrero.png]]Resistencia (Guerrero)  
Línea 354: Línea 415:
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Chamán.png]]Resistencia (Chaman)  
 
|[[file:Icono-Chamán.png]]Resistencia (Chaman)  
Línea 362: Línea 426:
 
!align="center |'''13-14%'''
 
!align="center |'''13-14%'''
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Sura.png]]Resistencia (Sura)  
 
|[[file:Icono-Sura.png]]Resistencia (Sura)  
Línea 370: Línea 437:
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Ninja.png]]Resistencia (Ninja)  
 
|[[file:Icono-Ninja.png]]Resistencia (Ninja)  
Línea 378: Línea 448:
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |'''13-14%'''
 
!align="center |'''13-14%'''
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Penetración.png]]Penetración
 
|[[file:Icono-Penetración.png]]Penetración
Línea 386: Línea 459:
 
!align="center |10%
 
!align="center |10%
 
!align="center |'''11-13%'''
 
!align="center |'''11-13%'''
 +
!align="center |10%
 +
!align="center |10%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Vampirismo.png]]Vampirismo
 
|[[file:Icono-Vampirismo.png]]Vampirismo
Línea 394: Línea 470:
 
!align="center |6%
 
!align="center |6%
 
!align="center |6%
 
!align="center |6%
 +
!align="center |6%
 +
!align="center |6-8%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Espiritismo.png]]Espiritismo  
 
|[[file:Icono-Espiritismo.png]]Espiritismo  
Línea 402: Línea 481:
 
!align="center |7%
 
!align="center |7%
 
!align="center |7%
 
!align="center |7%
 +
!align="center |7%
 +
!align="center |7-10%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Rango.png]]Rango
 
|[[file:Icono-Rango.png]]Rango
Línea 410: Línea 492:
 
!align="center |'''6-9m'''
 
!align="center |'''6-9m'''
 
!align="center |'''6-9m'''
 
!align="center |'''6-9m'''
 +
!align="center |'''6m'''
 +
!align="center |'''6m'''
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Yang Drop.png]]Yang Drop
 
|[[file:Icono-Yang Drop.png]]Yang Drop
Línea 418: Línea 503:
 
!align="center |10.6%
 
!align="center |10.6%
 
!align="center |10.6%
 
!align="center |10.6%
 +
!align="center |10.6%
 +
!align="center |10.8-11.6%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Baluarte.png]]Baluarte  
 
|[[file:Icono-Baluarte.png]]Baluarte  
Línea 426: Línea 514:
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 
!align="center |12%
 +
!align="center |12-14%
 +
!align="center |12%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Prisa.png]]Prisa  
 
|[[file:Icono-Prisa.png]]Prisa  
Línea 434: Línea 525:
 
!align="center |18%
 
!align="center |18%
 
!align="center |18%
 
!align="center |18%
 +
!align="center |19-22%
 +
!align="center |18%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
|[[file:Icono-Reflectar.png]]Reflectar  
 
|[[file:Icono-Reflectar.png]]Reflectar  
Línea 442: Línea 536:
 
!align="center |6%
 
!align="center |6%
 
!align="center |6%
 
!align="center |6%
 +
!align="center |6%
 +
!align="center |6%
 +
!align="center |'''????'''
 
|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
!rowspan="2" align="left" |[[file:Icono-Restauración.png]]Restauración  
 
!rowspan="2" align="left" |[[file:Icono-Restauración.png]]Restauración  
Línea 450: Línea 547:
 
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|- {{Hl4}}
 
|- {{Hl4}}
 
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!rowspan="2" align="center |Oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, lentos y venenos.  
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!rowspan="2" align="center |Oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, retardación y venenos.  
 
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{| class="mw-collapsible mw-collapsed" width="100%" style="width:100%;"
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! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" |Duración y efecto de las habilidades:
 
|-
 
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{{Plantilla:Habilidades activas}}
 
{{Plantilla:Habilidades activas}}
  
 
{{Plantilla:Habilidades pasivas}}
 
{{Plantilla:Habilidades pasivas}}
 
*Aquí podras ver todos los datos de las habilidades pasivas.
 
|}
 
 
  
 
*Datos de habilidades activas y pasivas.
 
*Datos de habilidades activas y pasivas.
 
 
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" width="100%" style="width:100%;"
 
! style="box-shadow:2px 2px 2px #000; border:1px solid black; border-radius:10px 10px 0px 0px; width:100%; background:#88283a;" |Experiencia necesaria:
 
|-
 
|
 
{{Plantilla:Experiencia mascotas}}
 
|}
 
|}
 
 
 
*Aquí podemos ver la experiencia necesaria para cada uno de los niveles de nuestra mascota.
 
 
  
 
==Notas generales==
 
==Notas generales==
 
*La mascota no tiene HP, MP, ni disponen de poder de ataque ni defensa. No pueden ser atacados por los mostruos.
 
*La mascota no tiene HP, MP, ni disponen de poder de ataque ni defensa. No pueden ser atacados por los mostruos.
 
*La mascota puede subir de nivel según el nivel del personaje.
 
*La mascota puede subir de nivel según el nivel del personaje.
 +
*Un personaje no puede usar una mascota de nivel superior al suyo.
 
*La mascota puede ser comercializable durante 30 días usando el [[File:Trasportín.png|link=]] [[Trasportín]].
 
*La mascota puede ser comercializable durante 30 días usando el [[File:Trasportín.png|link=]] [[Trasportín]].
*Sólo una mascota a la vez puede ser evocada.
+
*Si una mascota muere dentro del transportín, la mascota sale y debe usarse otro transportín.
*El animal doméstico puede hacer daño a monstruos o personajes, pero no pueden recibir daño.
+
*Sólo se puede invocar una mascota a la vez.
*Las mascotas están relacionadas con el personaje.
+
*La mascota puede hacer daño a monstruos o personajes, pero no pueden recibir daño.
 +
*Las habilidades de la mascota se visualizan en el interfaz de la Mascota y pueden ser añadidas dentro del slot. Las habilidades son utilizadas cuando se dan ciertas circunstancias.
 +
*Los bonus y los slots por habilidad y la duración e la mascota son generadas de forma '''ALEATORIA'''.
 +
*La única mascota que tiene por defecto 3 slots es el [[Sello Mini Dragón Rojo|Mini Dragón Rojo]]
 +
*Se pueden invocar al mismo tiempo dos tipos de ''Mascotas''. Una clásica y una del ''Sistema de Mascotas''; por ejemplo se pueden invocar [[Mascotas#Porky|Porky]] y [[Mascotas#Mini Mono|Mini Mono]]
  
 
[[ae:نظام المرافقين]]
 
[[ae:نظام المرافقين]]
Línea 518: Línea 609:
 
[[hu:Kisállat rendszer]]
 
[[hu:Kisállat rendszer]]
 
[[it:Sistema dei Pet]]
 
[[it:Sistema dei Pet]]
 +
[[nl:Huisdier Systeem]]
 
[[pl:System Zwierząt Domowych]]
 
[[pl:System Zwierząt Domowych]]
 
[[pt:Sistema de Pets]]
 
[[pt:Sistema de Pets]]
 
[[ro:Sistemul de animalute]]
 
[[ro:Sistemul de animalute]]
 
[[tr:Pet Sistemi]]
 
[[tr:Pet Sistemi]]

Revisión del 15:46 18 jul 2018

Portada Mascotas.png

Información General

Este nuevo sistema fue introducido en la versión 15.5 del cliente, permitiendo tener una mascota al usuario, la cual podrá subir de nivel, evolucionarla y en su última fase como se explicará más adelante, poseer habilidades. Hasta la fecha se han implementado 5 tipos de mascotas que poseen estas características, y que son:

Mascota Sello Barra Mascota
Mini Mono Mini Mono.png Status InGame MiniMono.png
Mini Araña Mini Araña.png Status InGame MiniAraña.png
Mini Arrador Mini Razador.png Status InGame MiniRazador.png
Mini Nemere Pequeño Nemere.png Status InGame MiniNemere.png
Pequeño Dragón Rojo Sello-dragon-rojo.png Status InGame MiniDragónRojo.png
Pequeño Dragón Azul Sello-dragon-azul.png Status InGame MiniDragónAzul.png
Beeshido bebé Sello Beeshido bebé.png Estatus Beeshido.png
Nessie Sello Hidra.png Estatus Nessie.jpg
Verduguito Sello Verduguito.png Estatus Verduguito.jpg

Huevos de mascotas

He aquí una breve lista de donde se puede encontrar:

Huevo Se obtiene de
Background.png
Huevo de Mono.png
Huevo de mono
Mono Roca Mono Andador Señor Mono
Background.png
Huevo de araña.png
Huevo de araña
Araña Baronesa
Background.png
Huevo de arrador.png
Huevo de arrador
Arrador
Background.png
Huevo de nemere.png
Huevo de nemere
Nemere
Background.png
Huevo de dragón azul.png
Huevo de dragón azul
Baúl okey de oro
Background.png
Huevo de dragón Rojo.png
Huevo de dragón Rojo
Baúl de la reina Meley
Background.png
Huevo de Beeshido bebé.png
Huevo de Beeshido bebé
Beeshido
Background.png
Huevo de Hidra.png
Huevo de Nessie
Background.png
Huevo de Verduguito.png
Huevo de Verduguito
Baúl de crisantemos y Baúl de lirios del valle

Los huevos no son eternos, su duración antes de que desaparezcan es de 7 días.

Nombres de mascotas

Al hacer clic en el botón derecho sobre el huevo, abriremos la ventana de la Incubadora con el fin de decidir el nombre de su futura mascota. Este procedimiento tiene un costo de 100.000 Yangs y se puede introducir el nombre de con un mínimo de 4 y un máximo de 20 caracteres. Si decide salir del cascarón del huevo sin cambiar su nombre, se le asignará un nombre aleatorio. A continuación, puede cambiarlo, haciendo clic en el botón izquierdo del ratón en el espacio del nombre de la ventana de mascota.

Incubadora.png

Reglas

  • Si el nombre es demasiado corto (tiene menos de 4 caracteres) aparecerá un mensaje de error como este: "Entrar más de 4 caracteres"
  • Si el jugador no tiene suficiente Yang para cambiar el nombre, saldrá un mensaje de error "No hay suficiente Yang".
  • Mientras la pantalla de la incubadora está abierta, el jugador no podrá negociar, hablar con los NPCs, comprar, vender o utilizar el Almacén.

Cambio de nombre

Una vez eclosiona el huevo con el nombre elegido, es posible cambiar el nombre con Pergamino del nombre de mascota.png Pergamino del nombre de mascota, que se puede comprar en la itemshop.

Interfaz de mascota

La ventana para el control de su mascota se puede abrir pulsando la tecla P, o bien haciendo clic en la barra inferior del juego. Boton mascota.png

Ventana Mascota.png La interfaz gráfica de mascotas está organizada de la siguiente manera:
  • Icono: En la parte superior izquierda esta el icono de la mascota y contendrá el icono del sello de la mascota.
  • Primera línea: Muestra el desarrollo de su mascota (1, 2, 3, 4). Ver el desarrollo de mascotas para comprender mejor.
  • Segunda línea: Muestra el nombre de la mascota.
  • Nivel: Muestra el nivel actual de la mascota.
  • Experiencia: Muestra la cantidad de experiencia que su mascota tiene. Ver experiencia mascotas para comprender mejor.
  • Edad: Muestra la edad de su mascota.
  • Duración: La barra roja indica cuanto tiempo le queda a su mascota.
  • Alimentación: Botón que muestra la pantalla alimentación.
  • Desarrollo: Botón que muestra la pantalla de desarrollo.
  • Objeto EXP: Botón que permite a su mascota consumir piezas de equipo para aumentar su experiencia.
  • Bonificaciones: Bonificaciones que su mascota le entrega al estar activa.
    • HP: Proporciona un porcentaje de HP extra al jugador. Esta bonificación puede subir cada 5 o 6 niveles.
    • Defensa: Proporciona un porcentaje de defensa extra al jugador.
    • SP: Proporciona un porcentaje de SP extra al jugador.
    • El porcentaje de las bonificaciones que se le otorgan a la mascota al nacer son aleatorios y se verán incrementados a medida que aumenta su nivel.
    • En el caso de tener una mascota que su bonificación de HP aumente cada 5 niveles, éste incremento se verá establecido en un intervalo concreto. Por ejemplo; si una mascota sube al nivel 5 un 0.5% en HP, al nivel 10 el HP podrá aumentar en 0.4-0.5 o 0.6 de manera aleatoria.
    • En caso de tener una mascota que su bonificación de HP aumente cada 6 niveles, éste incremento será de manera aleatoria durante toda la vida de la mascota. Por ejemplo, si una mascota sube al nivel 6 un 0.8% de HP, al nivel 12 podría aumentar cualquier número entre 0.1 y 0.9.
  • Habilidad: Las mascotas pueden tener un máximo de 3 habilidades. Todas las mascotas pueden llegar a tener los 3 slots de habilidades, pero el porcentaje de probabilidad de varia de una a otra. Para obtener más información ver las habilidades de mascotas.

Duración de una mascota

  • La duración de una mascota puede ser consultada en la barra roja de la interfaz de mascota o posicionando el cursor sobre el sello de la mascota.
  • La duración de la mascota es variable, se ajusta al azar en su nacimiento.
  • La duración de mascotas es de 1 a 14 dias.
  • El Mini-Meley tiene una duración máxima de 48 días.

Nota: Es tiempo real, no tiempo de juego

Duración de la mascota.png

Alimentación

Cuando haces clic sobre el boton "Alimentar" se abrirá un cuadro de 3x3 donde se puede alimentar a su mascota y restaurar la vida restante de la mascota.

Cuadro 3x3.png
  • Todos los huevos y mascotas (vivas o muertas) se pueden usar para alimentar a tu mascota.
  • Cuando alimentas a tu mascota con huevos u otras mascotas su duración aumentara entre 3% y 5%.
  • Cuando alimentas a tu mascota con Complemento proteico.png Complemento proteico su duración aumentará a un 100% si aún está viva.
  • Una vez que nazca su mascota se establece un tiempo máximo de vida que no puede ser aumentado.

Muerte de una mascota

Una vez que la duración de la mascota llega a cero, muere.

  • Usando Complemento proteico.png Complemento proteico su vida es restaurada en 50%.
  • Cuando una mascota es revivida conservará sus bonificaciones y habilidades, pero su edad regresara a 0.

Niveles y experiencia

Nivel

  • Su nivel máximo puede ser igual al nivel máximo del jugador.
  • Cuando el nivel de animal doméstico supera el nivel del jugador, esto no será posible llamarlo de ese jugador particular.
  • La mascota puede permanecer en el inventario, incluso si tienen un nivel más alto que el jugador que lo posee.
  • Hay un efecto gráfico con cada nivel de mascotas.
  • Hay un efecto gráfico cada vez que la barra de experiencia se llena.

Experiencia Poseen una barra de experiencia, aunque esta es ligeramente distinta comparada con la del personaje normal.

  • Una vez que su mascota es convocada, tomará parte de la experiencia al matar monstruos. En caso de muerte del personaje, incluso la mascota perderá puntos de exp.
  • Su barra de experiencia tiene 5 burbujas:
    • 4 del color rojo
    • 1 del color azul
Experiencia mascota.png
  • El 90% de los puntos de experiencia se obtiene al matar mostruos (se llena de las burbujas de color rojo), mientras que el 10% restante se logrará al sacrificicar piezas de equipo para mascota (se rellenará la última burbuja, el color azul).
  • El 90% de experiencia roja, se obtiene aplicando un porcentaje a la experiencia que logra el personaje matando monstruos.
  • Ese 10% sube de manera particular. Es necesario sacrificar piezas de equipo para admirir esa experiencia, pero tiene la particularidad de que la Exp que aporta cada objeto es igual a su valor en la Tienda General. Es decir, si se sacrifica una espada, que en la Tienda General cuesta 10.000 yang, subirá 10.000 puntos de Exp.

Experiencia Necesaria para Subir de Nivel

Leyenda

  • Nivel: Nivel de la Mascota. Está calculado mediante la experiencia necesaria para completar el nivel en cuestión.
  • Experiencia Necesaria: Experiencia recibida de los mobs para rellenar la esfera roja.
  • Item EXP Necesaria: Experiencia recibida de los items para rellenar la esfera azul.
Nivel Experiencia Necesaria Item EXP Necesaria
1 135 15
2 360 40
3 675 75
4 1.125 125
5 1.935 215
6 3.240 360
7 4.95 550
8 7.650 850
9 10.800 1.200
10 14.850 1.350
11 19.350 2.150
12 26.100 2.900
13 34.200 3.800
14 45.000 5.000
15 58.000 6.500
16 76.050 8.450
17 98.550 10.950
18 127.350 14.150
19 164.250 18.250
20 212.400 23.600
21 274.500 30.500
22 317.250 35.250
23 365.850 40.650
24 421.650 46.850
25 484.650 53.850
26 556.650 61.850
27 638.100 70.900
28 730.800 81.200
29 835.650 92.850
30 954.900 106.100
31 1.089.450 121.500
32 1.242.450 138.050
33 1.413.226 157.250
34 1.611.000 179.000
35 1.833.000 203.650
36 2.084.400 231.600
37 2.337.300 255.300
38 2.572.650 285.850
39 2.818.800 313.200
40 3.076.350 341.850
Nivel Experiencia Necesaria Item EXP Necesaria
41 3.420.000 380.000
42 3.723.300 413.700
43 4.045.500 449.500
44 4.388.850 487.650
45 4.752.000 528.000
46 5.134.500 570.500
47 5.544.000 616.000
48 5.971.500 663.500
49 6.426.000 714.000
50 6.903.00 767.000
51 7.591.500 843.500
52 8.532.000 948.000
53 8.991.000 999.000
54 9.639.000 1.071.000
55 10.318.500 1.146.500
56 11.061.000 1.229.000
57 11.790.000 1.310.000
58 12.582.000 1.398.000
59 13.410.000 1.490.000
60 14.751.000 1.639.000
61 16.227.000 1.803.000
62 17.851.500 1.983.500
63 19.638.000 2.182.000
64 21.600.000 2.400.000
65 23.760.000 2.640.000
66 26.136.000 2.904.000
67 28.750.500 3.194.500
68 31.626.000 3.514.000
69 34.789.500 3.865.500
70 38.268.000 4.252.000
71 42.093.000 4.677.000
72 46.305.000 5.145.000
73 50.940.000 5.660.000
74 54.450.000 6.050.000
75 61.650.000 6.850.000
76 67.815.000 7.535.000
77 74.565.000 8.285.000
78 106.645.500 11.849.500
79 117.292.500 13.032.500
80 129.051.000 14.339.000
Nivel Experiencia Necesaria Item EXP Necesaria
81 141.921.000 15.769.000
82 156.136.500 17.348.500
83 171.756.000 19.084.000
84 188.896.500 20.988.500
85 207.792.000 23.088.000
86 228.618.000 25.402.000
87 251.433.000 27.937.000
88 276.588.000 30.732.000
89 304.258.500 33.806.500
90 334.408.500 37.156.500
91 468.549.900 52.061.100
92 515.404.890 57.267.210
93 566.945.379 62.993.931
94 623.639.916 69.293.324
95 686.003.908 76.222.656
96 754.604.299 83.844.922
97 830.064.729 92.229.414
98 913.071.202 101.452.355
99 922.500.000 102.500.000
100 967.500.000 107.500.000
101 994.500.000 110.500.000
102 1.012.500.000 112.500.000
103 1.026.000.000 114.000.000
104 1.039.500.000 115.500.000
105 1.057.500.000 117.500.000

Desarrollo de mascotas

La mascota se desarrolla, a partir de su versión básica. El desarrollo de los Pet varia en etapas, hasta el último, llamado fase Heroica. La mascota sólo pueden desarrollarse por la alimentación de determinados artículos. Si los elementos no están presentes durante el desarrollo de la mascota, se informa de un error.

La mascota tiene 4 niveles de desarrollo:

  • 'Fase 1' (Lv1 ~ 39)
  • 'Fase 2' (Lv40 ~ 79)
  • 'Fase 3' (Lv80 ~ 105)
  • 'Fase 4' (Lv80 ~ 105)


Para evolucionar y desarrollar la mascota es necesario que la barra de experiencia esté completamente llena.

  • Para poder subir la mascota a nivel heroico, es necesario que tenga 30 días. Si la mascota muere antes de esos 30 días, el tiempo se reinicia.

Proceso de Desarrollo

La mascota debe tener la barra de experiencia totalmente completa para desarrollar, pero el jugador también debe tener cierto artículo para hacer crecer tu mascota; sin éstos, el pet no evolucionará.


Tipo Nivel Elementos requeridos para el siguiente nivel
Joven 1-40

Sin requerimientos, huevo recién abierto

Salvaje 41-80
Valerosa 81-105
Heroica 81-105

La vida de la mascota no está influenciada por la evolución de la misma.

Habilidades de mascota

  • Las capacidades de las mascotas están disponibles en la etapa final de la evolución del animal.
  • Las habilidades pueden ser Habilidad activa mascota.png activas o Habilidad pasiva mascota.png pasivas.
  • Habilidades pasivas están siempre presentes y su efecto se muestra en la esquina superior izquierda con icono.
  • Habilidades activas se activan automáticamente en situaciones específicas.
  • Habilidades pueden ser evolucionados hasta el nivel 20.
  • Eso posible eliminar una habilidad aprendida haciendo uso de Mascota revertus.png Mascota revertus, asequible en la itemshop.
  • Es posible eliminar todas las habilidades aprendidas haciendo uso de Mascota revertus.png Mascota reverti, asequible en la itemshop.


Icono Habilidad Efecto Descriptión
Icono-Guerrero.png Habilidad pet generico.png Resistencia (Guerrero) Pasivo Resistencia a los ataques del Guerrero
Icono-Sura.png Habilidad pet generico.png Resistencia (Sura) Pasivo Resistencia a los ataques del Sura
Icono-Ninja.png Habilidad pet generico.png Resistencia (Ninja) Pasivo Resistencia a los ataques del Ninja
Icono-Chamán.png Habilidad pet generico.png Resistencia (Chamán) Pasivo Resistencia a los ataques del Chamanes
Icono-Licano.png Habilidad pet generico.png Resistencia (Licano) Pasivo Resistencia a los ataques de Licanos
Icono-Berserker.png Habilidad pet generico.png Berserker Pasivo Aumenta el valor de ataque.
Icono-Antimagia.png Habilidad pet generico.png Anti-Magia Pasivo Reducir la resistencia a magia enemiga
Icono-Prisa.png Habilidad pet generico.png Prisa Pasivo Reduce el tiempo de uso de las habilidades.
Icono-Penetración.png Habilidad pet generico.png Penetración Pasivo Aumenta la probabilidad de golpes penetrantes.
Icono-Restauración.png Habilidad activa mascota.png Restauración Activo El HP sera restaurado cuando baje por debajo del 20%
Icono-Vampirismo.png Habilidad pet generico.png Vampirismo Pasivo Extrae HP del enemigo.
Icono-Espiritismo.png Habilidad pet generico.png Espiritismo Pasivo Extrae SP del enemigo.
Icono-Baluarte.png Habilidad pet generico.png Baluarte Pasivo El daño fisico es bloqueado.
Icono-Reflectar.png Habilidad pet generico.png Reflectar Pasivo El daño es reflejado hacia el enemigo.
Icono-Yang Drop.png Habilidad pet generico.png Yang Drop Pasivo Aumenta el drop de yangs.
Icono-Rango.png Habilidad pet generico.png Rango Pasivo Aumenta el rango de tu arco.
Icono-Inmortal.png Habilidad activa mascota.png Immortal Activo Oportunidad de invencibilidad temporal.
Icono-Panacea.png Habilidad activa mascota.png Panacea Activo Oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, lentos y venenos.

Valor de Habilidades

  • Solo se enumeran las habilidades en el nivel máximo de 20.
  • Los numeros en negritas son deacuerdo a las diferentes especialidades de las mascotas.
  • Tengan en cuenta que el nivel de la mascota influye en los valores de las habilidades, por lo que estos son unicamente para fines de referencia tomados en pruebas con mascotas de nivel 105.


Nombre de Habilidad Descripción de Habilidad Valor de Habilidad
Mono Araña Arrador Nemere Dragon Azul Meley Beeshido Nessie
Icono-Berserker.pngBerserker Valor de ataque (magico y fisico) +8% +8% +11-14% +8% +11-14% +8% +11-14% ????
Icono-Antimagia.pngAnti-Magia Reducir la resistencia a magia enemiga 10% 10% 10% 11-14% 10% 10% 10% ????
Icono-Licano.pngResistencia (Licano) Resistencia a los ataques de Licanos 12% 13-14% 12% 12% 12% 12% 13-14% ????
Icono-Guerrero.pngResistencia (Guerrero) Resistencia a los ataques de Guerreros 13-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% ????
Icono-Chamán.pngResistencia (Chaman) Resistencia a los ataques de Chamanes 12% 12% 12% 13-14% 12% 12% 12% ????
Icono-Sura.pngResistencia (Sura) Resistencia a los ataques de Suras 13-14% 12% 12% 12% 12% 12% 12% ????
Icono-Ninja.pngResistencia (Ninja) Resistencia a los ataques de Ninjas 12% 12% 13-14% 12% 13-14% 12% 12% ????
Icono-Penetración.pngPenetración Aumenta la probabilidad de golpes penetrantes. 10% 10% 11-13% 10% 11-13% 10% 10% ????
Icono-Vampirismo.pngVampirismo Extrae HP del enemigo. 6% 6% 6% 6% 6% 6% 6-8% ????
Icono-Espiritismo.pngEspiritismo Extrae SP del enemigo. 7% 7% 7% 7% 7% 7% 7-10% ????
Icono-Rango.pngRango Aumenta el rango de tu arco. 6-9m 6-8m 6-9m 6-9m 6-9m 6m 6m ????
Icono-Yang Drop.pngYang Drop Aumenta el drop de yangs. 10.8-11.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.6% 10.8-11.6% ????
Icono-Baluarte.pngBaluarte El daño fisico es bloqueado. 12% 12% 12% 12% 12% 12-14% 12% ????
Icono-Prisa.pngPrisa Reduce el tiempo de uso de las habilidades. 18% 18% 18% 18% 18% 19-22% 18% ????
Icono-Reflectar.pngReflectar El daño es reflejado hacia el enemigo. 6% 7-9% 6% 6% 6% 6% 6% ????
Icono-Restauración.pngRestauración El HP sera restaurado cuando baje por debajo del 20% 7066-7200 points 7066-7200 points 7133-7333 points 7133-7333 points 7133-7333 points 7133-7333 points 7000 points ????
57% oportunidad de restauración ; Cooldown 480 segundos
Icono-Panacea.pngPanacea Oportunidad de eliminar los efectos de sangrado, retardación y venenos. 41% 41% 41% 47-67% 41% 47-67% 41% ????
Cooldown 480 segundos
Icono-Inmortal.pngImmortal Oportunidad de invencibilidad temporal. 2.7 seg 2.7 - 2.8seg 2.7 seg 2.7 seg 2.7 seg 2.8-3.0 seg 2.7 seg ????
52% Oportunidad de invencibilidad temporal.  ; Cooldown 600 segundos


Nivel

Nombre de la habilidad
Icono-Restauración.png Restauración Icono-Panacea.png Panacea Icono-Inmortal.png Inmortal
Recuperar % de probabilidades en HP Restauración de HP Recuperación Oportunidad para eliminar los efectos negativos en % Recuperación Oportunidad de invulnerabilidad en % Duración Recuperacion
1 2 17 480 seg. 2 480 seg. 2 0,2 seg. 600 seg.
2 5 68 480 seg. 5 480 seg. 5 0,4 seg. 600 seg.
3 8 153 480 seg. 8 480 seg. 7 0,6 seg. 600 seg.
4 11 272 480 seg. 11 480 seg. 10 0,7 seg. 600 seg.
5 13 425 480 seg. 13 480 seg. 12 0,8 seg. 600 seg.
6 16 612 480 seg. 16 480 seg. 15 0,9 seg. 600 seg.
7 19 833 480 seg. 19 480 seg. 17 1,1 seg. 600 seg.
8 22 1088 480 seg. 22 480 seg. 20 1,2 seg. 600 seg.
9 24 1377 480 seg. 25 480 seg. 23 1,3 seg. 600 seg.
10 27 1700 480 seg. 27 480 seg. 25 1,5 seg. 600 seg.
11 30 2057 480 seg. 30 480 seg. 27 1,6 seg. 600 seg.
12 33 2448 480 seg. 33 480 seg. 30 1,7 seg. 600 seg.
13 35 2873 480 seg. 36 480 seg. 32 1,8 seg. 600 seg.
14 38 3332 480 seg. 38 480 seg. 35 2,0 seg. 600 sek.
15 41 3825 480 seg. 41 480 seg. 37 2,1 seg. 600 seg.
16 44 4352 480 seg. 44 480 seg. 40 2,2 seg. 600 seg.
17 46 4913 480 seg. 47 480 seg. 42 2,3 seg. 600 seg.
18 49 5508 480 seg. 50 480 seg. 45 2,5 seg. 600 sek.
19 52 6137 480 seg. 52 480 seg. 47 2,6 seg. 600 seg.
20 55 6800-6866 480 seg. 55 480 seg. 50 2,7 seg. 600 seg.



Nivel

Nombre de la habilidad
Icono-Berserker.png
Berserker
Icono-Prisa.png
Prisa
Icono-Penetración.png
Penetración
Icono-Espiritismo.png
Espiritismo
Icono-Baluarte.png
Baluarte
Icono-Antimagia.png
Anti-Magia
Icono-Rango.png
Rango
Icono-Reflectar.png
Reflectar
Ataque + Reduce el tiempo de carga en % Opción de penetración Oportunidad de absorber SP Opción de bloqueo cuerpo a cuerpo Penetración mágica Distancia + Opción de reflectar daño
1 1 8 1 1 1 1 1 1
2 2 8 1 1 1 1 2 2
3 2 9 2 1 2 2 2 2
4 3 9 2 1 2 3 2 2
5 3 10 2 2 3 3 2 2
6 4 10 3 2 4 4 3 3
7 4 11 3 2 4 4 3 3
8 5 11 4 3 5 5 3 3
9 5 12 4 3 5 5 3 4
10 6 12 5 3 6 6 4 4
11 6 13 5 4 6 7 4 4
12 7 14 6 4 7 7 4 5
13 7 14 6 4 7 8 4 5
14 8 15 7 5 8 8 5 5
15 8 15 7 5 8 9 5 5
16 9 16 7 6 9 10 5 6
17 9 16 8 6 10 10 6 6
18 10 17 8 6 10 11 6 6
19 10 17 9 6 11 11 6 7
20 10 17 9 6 11 12 6-8 7




Nivel

Nombre de la habilidad
Icono-Vampirismo.png
Vampirismo
 
Icono-Guerrero.png
Resistencia (Guerrero)
Icono-Licano.png
Resistencia (Licántropos)
Icono-Ninja.png
Resistencia (Ninja)
Icono-Chamán.png
Resistencia (Chamán)
Icono-Sura.png
Resistencia (Sura)
Icono-Yang Drop.png
Drop de Yang
 
Opción de absorber HP Defensa contra guerreros Defensa contra Licanos Defensa contra Ninja Defensa contra Chamane Defensa contra Sura Opción de obtener yangs en %
1 1 1 1 1 1 1 0,5
2 1 1 1 1 1 1 1,0
3 1 2 2 2 2 2 1,5
4 2 2 2 2 2 2 2,0
5 2 3 3 3 3 3 2,5
6 3 3 3 3 3 3 3,1
7 3 4 4 4 4 4 3,6
8 3 5 5 5 5 5 4,1
9 3 5 5 5 5 5 4,6
10 3 6 6 6 6 6 5,1
11 4 6 6 6 6 6 5,6
12 4 7 7 7 7 7 6,1
13 4 7 7 7 7 7 6,7
14 4 8 8 8 8 8 7,2
15 4 8 8 8 8 8 7,7
16 5 9 9 9 9 9 8,2
17 5 9 9 9 9 9 8,7
18 5 10 10 10 10 10 9,2
19 5 11 11 11 11 11 9,7
20 5 11-12 11-12 11-12 11-12 11-12 10,3
  • Datos de habilidades activas y pasivas.

Notas generales

  • La mascota no tiene HP, MP, ni disponen de poder de ataque ni defensa. No pueden ser atacados por los mostruos.
  • La mascota puede subir de nivel según el nivel del personaje.
  • Un personaje no puede usar una mascota de nivel superior al suyo.
  • La mascota puede ser comercializable durante 30 días usando el Transportín.png Trasportín.
  • Si una mascota muere dentro del transportín, la mascota sale y debe usarse otro transportín.
  • Sólo se puede invocar una mascota a la vez.
  • La mascota puede hacer daño a monstruos o personajes, pero no pueden recibir daño.
  • Las habilidades de la mascota se visualizan en el interfaz de la Mascota y pueden ser añadidas dentro del slot. Las habilidades son utilizadas cuando se dan ciertas circunstancias.
  • Los bonus y los slots por habilidad y la duración e la mascota son generadas de forma ALEATORIA.
  • La única mascota que tiene por defecto 3 slots es el Mini Dragón Rojo
  • Se pueden invocar al mismo tiempo dos tipos de Mascotas. Una clásica y una del Sistema de Mascotas; por ejemplo se pueden invocar Porky y Mini Mono