Miedo

¡Todos los valores están basados en el nivel 105, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!
Datos y valores
Nivel: Miedo.png
1:
Miedo-M.png
Master 1:
Miedo-G.png
Gran Master 1:
Miedo-P.png
Perfect Master:
Valor de ataque enemigo -2% -15% -24% -37%
Fallos del enemigo 2% 15% 24% 37%
Tiempo de carga 100 100 100 100
Duración 65 110 142 185
SP requerido 66 120 158 210
Esta habilidad es fortalecida con:

Ningún bonus

Descripción dentro del juego:

Se reduce el valor de ataque del enemigo
Mayor probabilidad que el ataque del oponente falle
solo se activa cuando te alcanza con un ataque

Nombres de la habiidad:

Normal: Miedo
Master: Gran miedo
Gran Master: Terror

Clase del personaje:

Espejo

Tipo de habilidad:

Aura propia

Efecto:

Debilita las habilidades de los enemigos que te atacan.

Miedo de manera práctica:

  • Esta habilidad reduce un porcentaje del daño recibido y tiene la peculiaridad de que los enemigos hostiles de nuestro nivel o inferiores no nos atacarán mientras esté activada.
  • El % de esquivar ataque del oponente se refiere "solo" a los ataques a distancia.
  • Activando miedo los mobs agresivos del nivel del personaje o inferior no te atacaran(pero si el personaje ataca un grupo de mobs obviamente atacaran). hay mobs como los de los metines que no son afectados por el miedo.
  • miedo reduce solo golpes físicos, pero no habilidades de otros personajes.
  • El efecto de "Debilita las habilidades enemigas" no es un % de reducción de daño recibido, es un % de reducción del poder del atacante y esto significa que la reducción por la defensa física vendrá calculada después del efecto del miedo.
    • Ejemplo:
    • 1000 de daño atacante, miedo a M1 (-15%), 400 de defensa:
    • (1000x0.85)-400= 450 de daño recibido con miedo activado
    • pero, con un efecto análogo como el de bendición, siempre al 15% de reducción de daño:
    • (1000-400)x0.85= 510 de daño recibido con bendición activa.

Miedo en acción:

Miedo-Levels.jpg