Diferencia entre revisiones de «Anular Magia»
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Revisión del 11:52 10 may 2017
Datos y valores
Nivel: | 1: |
Master 1: |
Gran Master 1: |
Perfect Master: |
Valor de ataque mágico | 792-795 | 1220-1245 | 1524-1565 | 1932-1995 |
Opción de anular | 2% | 25% | 41% | 62% |
Tiempo de carga | 12 | 12 | 12 | 12 |
SP requerido | 36 | 90 | 128 | 180 |
Esta habilidad es fortalecida con:
Inteligencia (++), Destreza (+)
Descripción dentro del juego:Ataque de largo rango
Ataque a multiples objetivos
Todos los efectos de apoyo al enemigo serán anulados
Nombres de la habiidad:
Normal: Anular Magia
Master: Anulación potente de magia
Gran Master: Ataque de anulación de la magia
Ataque mágico
Efecto:Elimina todos los efectos que ayudan al enemigo
Anular Magia de manera práctica:
- Esta habilidad ataca al oponente realizando un daño bastante bajo, pero tiene la peculiaridad de tener un porcentaje de desactivar los efectos de las auras, habilidades y pociones que tenga el objetivo en uso. Esta habilidad es un ataque a distancia y se utiliza básicamente para PvP, para leveo no tiene a penas utilidad dado que hace poco daño y no hay MOBs que activen sobre si mismos ningún efecto.
- Anular magia tiene un rango de daño fijo, esto significa que su daño base no viene afectado por "defensas"(defensa de magia) o bonus de "fuerza contra medio humano".
- Esta habilidad se puede usar sin arma.
- El limite máximo de golpes de esta habilidad es de: 5
- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo recibirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.
- La única habilidad que no viene afectada por el anular magia es el espíritu de la llama, ya que es una "habilidad de ataque" pasiva y no de soporte. Cabe decir que también elimina otros efectos que ayuden a el enemigo como pociones de velocidad de ataque y movimiento.