Diferencia entre revisiones de «Golpe Espiritual»
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Revisión actual del 01:06 1 nov 2017
Inteligencia (++), Destreza (+)
Descripción dentro del juego:Ataque de larga distancia
Ataque en múltiples objetivos
Los oponentes se vuelven lentos
Normal: Golpe Espiritual
Master: Golpe de alma
Gran Master: Golpe de asalto
Ataque mágico
Efecto:Lanza espíritus oscuros para herir a los enemigos.
- Esta habilidad viene a ser como el hermano pequeño del golpe oscuro. Hace un daño similar, con los mismos tiempos de carga, pero a su vez tiene la capacidad de retardar al enemigo con un porcentaje de acierto que aumenta junto al nivel de la habilidad. Es una habilidad que normalmente suben los que se orientan a duelos, ya que suele ir en grupo con el golpe oscuro, el espíritu de la llama y la protección oscura.
- Esta habilidad se puede usar sin arma.
- Esta habilidad no tira a el oponente.
- El numero máximo de golpes de esta habilidad es de: 9
- Si, durante la ejecución de la habilidad, hay mas objetivos que superan el limite máximo de golpes, estos solo sufrirán la animación gráfica de la habilidad, pero no el daño.