Guide:Guía habilidades Chaman Luz

Revisión del 06:29 2 jul 2010 de 13angaor (discusión | contribuciones) (Curación: Cura las heridas con la ayuda de la luz)

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Introducción

Los chamanes son sabios y usan hechizos y magia. En la lucha y apoyando a sus amigos, sus poderes místicos son muy efectivos.

Como resultado de su dedicación a estas habilidades, un Chamán puede aumentar el daño de sus ataques o mejorar su curación y hechizos de apoyo. La tarea principal de el/la chamán es ser un personaje de apoyo, ya que es el único personaje que puede hacer conjuros y otorgar auras que beneficien a todos los jugadores.

  • Luz: Basa su fuerza en la fuerza en la luz,la curación y la energía del relámpago.
  • Dragón: Con la ayuda de las fuerzas del dragon, este chaman puede lanzar hechizos que pueden quemar y matar a su adversario.

Bueno en esta guia, nos enfocaremos en el estudio del Chaman Luz.

Primero aclaremos un poco a la introduccion que nos da el juego, el chaman es un personaje que se caracteriza por ser el unico que puede brindar apoyo a otros personajes, no obstante no significa que deba estar obligado a hacerlo para poder avanzar en el juego, ya que el chaman, y en especial el Luz es un personaje increible, que incluso a llegado a ser llamado el rey de los duelos

El chaman se rige por el uso de sus hechizos (habilidades), es un personaje estrictamente magico que con una sabia combinacion de sus habilidades puede ser uno de los mejores personajes del juego, solamente es cosa de saberlo llevar.

Atravez de la siguiente guia me propongo dar pautas para llevar bien este personaje desde el principio, a mediana y larga vida , que a niveles altos es de los que mas puede cosechar frutos.

Entremos en materia, El chaman Luz es un personaje que usa la fuerza de luz pàra vencer a sus enemigos, sus ataques tienen naturaleza y animaciones de relampagos, lo que le otorga la increible ventaja de atacar de lejos, pero sin la desventaja de razas como los arqueros de bajar su poder entre mas lejos atacan, esta fortaleza de atacar de lejos, su posibilidad de curarse durante la batalla, y con el apoyo de la increible aura que es remolinos lo hace un personaje especial para duelos, moriras y no sabras de donde vino el rayo que cayo sobre tu cabeza, si te interesa ganar duelos dejando una sensacion de impotencia en tus rivales, este es el personaje a elegir suerte y animo con el :D.

Conceptos Importantes

VIT: Es la vitalidad del personaje, sus puntos aumentan la vida [HP] y la defensa. Cada punto de VIT da 40HP y 1 punto de defensa. INT: El intelecto aumenta el mana [SP], sube tanto el ataque mágico [con lo cual nuestras magias pegarán más fuerte] como la defensa mágica. Cada punto de INT da 20SP y defensa mágica. STR: Sube la fuerza y con ello, el ataque cuerpo a cuerpo. Lo que vienen siendo los espadazos. Solo útil para metines y leveo a caballo (hablando estrictamente de esta raza por supuesto). DEX: La destreza aumenta la evasión [reducción de daño] y a su vez sube el daño de habilidades, pero en menor medida que con inteligencia (cada 3 puntos +80 de daño).


Habilidades

Tiro relámpago: Lanzamiento con Rayos

Una de las mejores habilidades en todo el juego. Posee un rapido tiempo de carga (7seg), puedes tirarlo a buena distancia y por la forma de su animacion puede pegarle a enemigos proximos a el objetivo, sin tanta destreza como exigiria otra habilidad similar (talisman volador), hace un daño bastante alto en relacion a su tiempo de carga.

Llamada del relámpago: Llamar relámpagos en el cielo

Consiste en hacerle caer un relampago encima a tu objetivo. La onda expansiva conforme subes la habilidad y cambia a master, gran master o master perfecto se hace mas amplia, lo que la hace una habilidad muy util en el leveo, quizas es la habilidad con tiempo de carga mas alto (15 seg) de esta raza, pero su daño compensa (y mas aun su efecto secundario), ahora para terminar nombremos su caracteristica mas grande y mas importante, posee una opcion de desmayar al enemigo, que consiste en dejarlo inmovil e inutilizable por un tiempo, a diferencia del apagon, el desmayo es por un tiempo mas prolongado, y si se fortalece con alguien que te de duracion de procesos (Habilidad de liderazgo no permitido en duelos, solo en guerras). Se han visto desmayos de mas de 1 minuto, si caes en un desmayo es bueno ir pagando el servicio funerario ya que estaras muerto y poco podras hacer para evitarlo (y aun peor en guerras).

Garra de relámpago: Convoca un relámpago con tu puño

Esta habilidad consiste en lanzar rayos a una distancia exagerada, tiene mas alcanze aun que las flechas de un arquero, realmente su alcanze es impresionante, como efecto secundario tiene la habilidad "Reaccion en Cadena" que consiste en rebotar en varios enemigos cercanos al objetivo, esta habilidad a algunos les gusta a otros no y las razones son las siguientes:

  • Por su efecto de reaccion en cadena, en el leveo asi como puedes ver util que le pege a varios oponentes, y que por su gran alcance puedas ayudarte a atraer, puede traer mas bichos de los que aguantas lo que puede resultar bastante molesto.
  • Tiene un rango de daño muy elevado, lo que hace que en ocasiones pege muchisimo, y otras veces de ganas de sentarse a llorar.
  • Su tiempo de carga es 10 segundos, ni muy rapido pero tampoco muy lento, por ende la gente prefiere aveces subir una habilidad mas controlable por ellos como tiro o llamada a arriesgarse con esta.
  • Para terminar en mi opinion es una magia muy util en guerras, su larguisima distancia te permite hacer de las tuyas a una distancia segura, y por su efecto de reaccion en cadena afectaria a gran cantidad de enemigos.

Curación: Cura las heridas con la ayuda de la luz

Curacion, aura instantanea (asi la veo yo, para debatirlo en el Hilo de curacion), consiste en curarte o a un compañero, ademas tiene un porcentaje de curar efectos negativos (veneno, retardo, apagon, daño de fuego),hay que tener en cuenta que entre mas daño magico tengas mas curaras, por ende la afectan factores como el arma o la inteligencia, su uso es legal en duelos, y el hp que cura es instantaneo (utilidad matando jefes),por esas y muchas mas razones es uno de sus tantos secretos para ser lo buenos que son.

Remolinos: Corre tan rápido como el viento

Para aquellos que estan desde el principio, saben como se ignoraba esta habilidad, ahora la consideran basicas y una de las mejores habilidades del juego, otorga un gran porcentaje de velocidad de movimiento, y aumenta la velocidad del hechizo, bonus complicado de conseguir en el equipo (razon por la cual es tan preciada esta aura), si combinas rapida velocidad de movimiento, ataques a larga distancia y posibilidad de curarse, teniendo encuenta lo rapido que podrias curarte y atacar, no a de extrañar que esta aura sea el complemento perfecto para esta raza.


Ataque: Fortalece a un compañero

Quizas una de las habilidades mas odiadas por muchos chamanes (al igual que el reflectar por los dragon), otorga daño de ataque, pero teniendo en cuenta el poco daño que da, que no es daño magico si no fisico, por ende no afecta positivamente ninguna de sus habilidades de ataque, y cada x puntos apenas se afecta por la inteligencia, es una habilidad considerada por muchos inutil a no ser que seas chaman de auras.

Más información

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