Diferencia entre revisiones de «Guide:Guía habilidades Ninja Arquero»

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(Habilidades)
 
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{{Guide/Layout
+
{{Guía/Diseño
|Author= Furaimeru
+
|Autor=--
|Evaluation= ''No evaluation''
 
 
}}
 
}}
<!-- Here with the Guide beginning -->
+
<!-- Ninja Arquero -->
  
==The Remote fight Ninja==
+
* ¿Qué son esos locos pj de arco?
 +
Básicamente se tratarian de pj orientados a misiones de apoyo para el resto de jugadores, debido a que son especialistas en ataques de medio-largo alcance, permitiendole causar daños a sus enemigos antes de que estos lleguen si quiera a tocarle. Sus ataques pueden ser bastante devastadores contra un objetivo fijado, debido en gran parte al elevado rango de daño de su principal arma, el arco. Ninguna otra arma del mismo lvl y mismo + del resto de pj iguala el daño de los arcos, otorgando una ventaja bastante significativa a la hora de provocar daños a los objetivos.
  
In diesem Guide versuche ich euch über die folgenden Themen aufzuklären:
+
* ¿Realmente merece la pena cogerse esta rama de ninja?
 +
Si, si que merece la pena hacerse arquero. Un arquero bien "construido" puede marcar la diferencia en duelos o guerras (si, en guerras es donde más se nota), ya que los daños que puede inflingir a los rivales son bastante considerables y la resistencia frente a los ataques que puede desarrollar si subimos la DEX (esto se explicara más adelante), lo hacen un adversario nada despreciable. Sobre todo partir de lvl altos (55 en adelante) su poder se empieza a notar significativamente.
  
===Vor-/Nachteile der Fernkampfninjas===
 
*Viele PvP-Flächenskills
 
*Bei Gilden sehr gefragt
 
*Günstige Fertigkeitsbücher
 
  
===Nachteile der Fernkampfninjas===
+
* Bien, ya me decidí a ser un ninja de arco, ¿y ahora cómo le subo los atributos?
*Schwer zu leveln
+
Para subir de nivel, hay que llegar al 100% de experiencia que nos pidan por lvl. Cuando subimos 25%, 50% y 75% del nivel, se nos ira dando la oportunidad de repartir un punto entre los atributos. Al llegar al 100%, ademas de subir de nivel, podremos subir un punto de nuestras habilidades (ver más abajo). Los atributos se dividen en:
*Schwer an Yang zu kommen (''Anmerkung:'' Empfehle einen Farmchar)
 
*Keine Eigenbuffs, die das Leveln merklich verbessern
 
*Lange Cooldowns der Fertigkeiten
 
*Der Schaden der Fertigkeiten nimmt bei hoher Entfernung zum Gegner sehr ab
 
*Muss, um sich beim Leveln verteidigen zu können, seine Waffe wechseln
 
*Nicht für absolute Neuanfänger zu empfehlen
 
  
 +
-VIT: nos proporciona puntos de HP (vida) y puntos de defensa a medida que la vamos subiendo. Por cada punto que le asignamos da 40 de HP y 1 de defensa.
 +
-INT: aumenta la cantidad de puntos de la SP (sirven para realizar las habilidades) y aumenta la defensa mágica. Por cada punto da 20 de SP.
 +
-STR: sube los puntos de fuerza del personaje.
 +
-DEX: aumenta la destreza (capacidad de recibir menos daños en los ataques, tanto físicos como mágicos), y aumenta el daño de ataque normal(tambíen menos que la STR). Cada 3 puntos de DEX nos da 1 punto de evasión.
  
==Skillung der Statuspunkte eines Fernkampfninjas==
+
Para más información consulta el siguiente [http://board.metin2.es/index.php?page=Thread&threadID=56941 hilo] del foro.
  
===Phase 1===
 
VIT und DEX auf 90 bringen.<br>
 
Ich selbst bevorzuge noch immer die alte 1:1 Skillung, das heißt, immer abwechselnd den Statuspunkt verteilen<br>
 
  
===Phase 2===
+
==Habilidades==
Sobald Phase 1 abgeschlossen, skillt ihr STR auf 90<br>
+
[[File:Flecha de Fuego-P.png|link=]] [[Flecha de Fuego]] <br>
Wieso nicht INT? Weil der Fernkampfninja fast keine MP braucht und die bisschen Magiedeff, die es bringt, eigentlich gar nicht beachtet werden muss, da sie sehr niedrig ist.
+
[[File:Flecha Venenosa-P.png|link=]] [[Flecha Venenosa]] <br>
 +
[[File:Disparo Repetido-P.png|link=]] [[Shot Repetido]] <br>
 +
[[File:Lluvia de Flechas-P.png|link=]] [[Lluvia de Flechas]] <br>
 +
[[File:Camino Pluma-P.png|link=]] [[Camino Pluma]] <br>
 +
[[File:Golpe luminico-P.png|link=]] [[Golpe luminico]]
  
===Phase 3===
 
Sollte sich nichts am Gameplay ändern, "dürft" ihr nun INT skillen<br>
 
  
 
+
[[Categoría:HabilidadesClases]]
==Skillung der Fertigkeiten eines Fernkampfninjas==
 
 
 
*1.) Giftpfeil (Ohnmacht + Gift + Flächenschaden)
 
*2.) Feuerpfeil (Flächenschaden + Hoher Schaden)
 
*3.) Wiederholter Schuss (Hoher Schaden)
 
*4.) Pfeilregen (Flächenschaden)
 
*5.) Federschreiten
 
 
 
 
 
== Ausrüstung eines Fernkampfninjas ==
 
 
 
===PvP (Player versus Player)===
 
Die Fernkampfninjas verwenden als PvP-Waffe einen Bogen.
 
 
 
====Level 0 - 30====
 
*1.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
 
=====Steine=====
 
*Wiederkehr,
 
*Krieger,
 
*Ninja,
 
*Sura oder
 
*Schamanen
 
=====Boni=====
 
*Zaubergeschwindigkeit
 
*Stark gegen Halbmenschen
 
 
 
====Level 30 - 65====
 
*1.) Hornbogen mit Fks
 
*2.) einem dem Level entsprechenden Bogen
 
=====Steine=====
 
*Wiederkehr + Krieger
 
*bei 3 Slots noch Sura oder Ninja
 
=====Boni=====
 
*Zaubergeschwindigkeit
 
*Stark gegen Halbmenschen
 
 
 
====ab Level 65====
 
*1.) Großgelbdrachenbogen
 
*2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit FKS wechseln
 
=====Boni=====
 
*Zaubergeschwindigkeit
 
*Stark gegen Halbmenschen
 
=====Steine=====
 
*Wiederkehr + Krieger + Sura/Ninja
 
 
 
 
 
===PvM (Player versus Monster)===
 
 
 
====Level 0-30====
 
*1.) einen dem Level entsprechenden Dolch
 
=====Steine=====
 
*Monster
 
*bei 2 Slots Todesstoß
 
=====Boni=====
 
*kritischer Treffer
 
*durchbohrender Treffer
 
*Gift
 
 
 
====Level 30-65====
 
*1.) Vollmondschwert mit Dss
 
*2.) einem dem Lvl entsprechendes Schwert
 
=====Steine=====
 
*Monster + Todesstoß
 
*bei 3 Slots Durchbruch
 
=====Boni=====
 
*kritischer Treffer
 
*durchbohrender Treffe
 
*Gift
 
<br>
 
'''Anmerkung:''' Ich bevorzuge das Leveln vom Kampfpferd! Daduch erhöht sich euer Angriffsschaden und eure DEX.
 
 
 
====Level 65-70====
 
*1.) [[Vollmondschwert]] mit viel Dss
 
*2.) [[Schlachtschwert]]
 
*3.) [[Nymphenschwert]]
 
=====Steine=====
 
*Monster + Todesstoß
 
*bei 3 Slots Durchbruch
 
=====Boni=====
 
*kritischer Treffer
 
*durchbohrender Treffer
 
*Gift
 
 
 
====ab Level 70====
 
*1.) [[Siamesenmesser]]
 
*2.) ab 75 könntet ihr auch auf ein [[Giftschwert]] mit Dss wechseln
 
*3.) ab 75 könntet ihr auch auf ein [[Teufelsflügel-Chakram]] mit DSS wechseln
 
*4.) [[Vollmondschwert]] mit viel Dss<br>
 
=====Steine=====
 
*Monster + Todesstoß
 
*bei 3 Slots Durchbruch
 
=====Boni=====
 
*kritischer Treffer
 
*durchbohrender Treffer
 
*Gift
 
*Untote für [[Dämonenturm]]
 
 
 
 
 
== Verwandlung mit Fernkampfninjas ==
 
Der Fernkampfninja eignet sich wegen den hohen Angriffswerten der Bögen
 
ausgezeichnet für die Verwenden von Verwandlungskugeln!<br>
 
Ihr solltet also so schnell wie möglich diese Fertigkeit auf P bringen,
 
da die Verwandlungskugel dann am längsten hält!<br>
 
Verwandlung kann verwendet werden, um Bosse zu hauen oder zu leveln!<br>
 
<br>
 
'''Unter Level 30 solltet ihr euch nicht verwandeln!'''
 
 
 
===Level 30 - 65===
 
*1.) Hornbogen mit DSS
 
*2.) einem dem Lvl entsprechenden Bogen
 
====Steine====
 
*Monster + Todesstoß
 
*bei 3 Slots noch Durchbruch
 
====Boni====
 
*kritischer Treffer
 
*durchbohrender Treffer
 
*Gift
 
 
 
===ab Level 65===
 
*1.) Aprikosenbogen
 
*2.) ab 75 könntet ihr auch auf einen Krähenstahlbogen mit DSS wechseln
 
*3.) Hornbogen mit sehr viel Dss
 
====Steine====
 
*Monster + Todesstoß + Durchbruch
 
====Boni====
 
*kritischer Treffer
 
*durchbohrender Treffer
 
*Gift
 
*für Sensenmann Stark gegen Untote
 
 
 
 
 
== Taktiken für Fernkampfninjas ==
 
 
 
===Duelle===
 
 
 
====Variante 1====
 
*1.) Wiederholter Schuss
 
*2.) Giftpfeil
 
*3.) Feuerpfeil
 
*4.) Wiederholter Schuss (falls noch nicht fertig geladen, zuerst Pfeilregen)
 
*5.) Pfeilregen
 
 
 
====Variante 2====
 
1.) Federschreiten an
 
2.) Giftpfeil und auf Gift hoffen
 
3.) Laufen
 
4.) Pfeil schießen
 
5.) Laufen
 
6.) Pfeil schießen
 
7.) ...
 
 
 
===Leveln===
 
 
 
====Variante 1====
 
Unbedingt mit einem Kampfpferd/Militärpferd leveln. Ihr könnt das Pferd auch verwenden, um eure Combo zu unterbrechen, damit die Monster nicht wegfliegen!
 
 
 
====Variante 2====
 
Pullen - in Gruppen leveln, der Fernkampfninja wird hierbei zum Monsterholen *degradiert* <br>
 
Benötigt wird dafür ein schnell schießender Bogen
 
 
 
[[Category:Skill Guides]]
 

Revisión actual del 00:54 16 mar 2015

Guide:Guía habilidades Ninja Arquero
Autor:


  • ¿Qué son esos locos pj de arco?

Básicamente se tratarian de pj orientados a misiones de apoyo para el resto de jugadores, debido a que son especialistas en ataques de medio-largo alcance, permitiendole causar daños a sus enemigos antes de que estos lleguen si quiera a tocarle. Sus ataques pueden ser bastante devastadores contra un objetivo fijado, debido en gran parte al elevado rango de daño de su principal arma, el arco. Ninguna otra arma del mismo lvl y mismo + del resto de pj iguala el daño de los arcos, otorgando una ventaja bastante significativa a la hora de provocar daños a los objetivos.

  • ¿Realmente merece la pena cogerse esta rama de ninja?

Si, si que merece la pena hacerse arquero. Un arquero bien "construido" puede marcar la diferencia en duelos o guerras (si, en guerras es donde más se nota), ya que los daños que puede inflingir a los rivales son bastante considerables y la resistencia frente a los ataques que puede desarrollar si subimos la DEX (esto se explicara más adelante), lo hacen un adversario nada despreciable. Sobre todo partir de lvl altos (55 en adelante) su poder se empieza a notar significativamente.


  • Bien, ya me decidí a ser un ninja de arco, ¿y ahora cómo le subo los atributos?

Para subir de nivel, hay que llegar al 100% de experiencia que nos pidan por lvl. Cuando subimos 25%, 50% y 75% del nivel, se nos ira dando la oportunidad de repartir un punto entre los atributos. Al llegar al 100%, ademas de subir de nivel, podremos subir un punto de nuestras habilidades (ver más abajo). Los atributos se dividen en:

-VIT: nos proporciona puntos de HP (vida) y puntos de defensa a medida que la vamos subiendo. Por cada punto que le asignamos da 40 de HP y 1 de defensa. -INT: aumenta la cantidad de puntos de la SP (sirven para realizar las habilidades) y aumenta la defensa mágica. Por cada punto da 20 de SP. -STR: sube los puntos de fuerza del personaje. -DEX: aumenta la destreza (capacidad de recibir menos daños en los ataques, tanto físicos como mágicos), y aumenta el daño de ataque normal(tambíen menos que la STR). Cada 3 puntos de DEX nos da 1 punto de evasión.

Para más información consulta el siguiente hilo del foro.


Habilidades

Flecha de Fuego-P.png Flecha de Fuego
Flecha Venenosa-P.png Flecha Venenosa
Disparo Repetido-P.png Shot Repetido
Lluvia de Flechas-P.png Lluvia de Flechas
Camino Pluma-P.png Camino Pluma
Golpe luminico-P.png Golpe luminico