Diferencia entre revisiones de «Miedo»

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<center><small>'''''¡Todos los valores están basados en el nivel 105, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!'''''</small></center>
== Descripción de la habilidad: ==
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{{Skill/Layout
[[Archivo:miedo2.jpg]]
 
  
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<!-- Skill names (Levels - Normal (= Page name), Master & Grand Master) -->
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|Name-M= Gran miedo
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|Name-G= Terror
  
''' Debilita las habilidades enemigas '''
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<!-- Class -->
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|Class= [[Sura|Espejo]]
  
Esta habilidad reduce un porcentaje del daño recibido y tiene la peculiaridad de que los enemigos hostiles de nuestro nivel o inferiores no nos atacarán mientras esté activada.
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<!-- Skill type. Possible: SB (Selfbuff), FB (Friendly buff), PA (Physical Attack) a MA (Magical Attack) -->
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|Type= SB
  
''' Características '''
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<!-- Skill effect -->
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|Effect= Debilita las habilidades de los enemigos que te atacan.
  
El % de esquivar ataque del oponente se refiere ''"solo"'' a los ataques a distancia.
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<!-- Strengthen status; ++ or + -->
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|Strengthen= Intelligence (++)
  
Activando miedo los mobs agresivos del nivel del personaje o inferior no te atacaran(pero si el personaje ataca un grupo de mobs obviamente atacaran). hay mobs como los de los metines que no son afectados por el miedo.
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<!-- Description (yellow color) -->
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|IG-Description= Se reduce el valor de ataque del enemigo<br />Mayor probabilidad que el ataque del oponente falle<br />solo se activa cuando te alcanza con un ataque
  
miedo reduce solo golpes físicos, pero no habilidades de otros personajes.
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<!-- Skill description -->
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|Description=
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*Esta habilidad reduce un porcentaje del daño recibido y tiene la peculiaridad de que los enemigos hostiles de nuestro nivel o inferiores no nos atacarán mientras esté activada.
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*El % de esquivar ataque del oponente se refiere "solo" a los ataques a distancia.
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*Activando miedo los mobs agresivos del nivel del personaje o inferior no te atacaran(pero si el personaje ataca un grupo de mobs obviamente atacaran). hay mobs como los de los metines que no son afectados por el miedo.
 +
*miedo reduce solo golpes físicos, pero no habilidades de otros personajes.
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*El efecto de "Debilita las habilidades enemigas" no es un % de reducción de daño recibido, es un % de reducción del poder del atacante y esto significa que la reducción por la defensa física vendrá calculada después del efecto del miedo.
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**Ejemplo:
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**1000 de daño atacante, miedo a M1 (-15%), 400 de defensa:
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**(1000x0.85)-400= 450 de daño recibido con miedo activado
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**pero, con un efecto análogo como el de bendición, siempre al 15% de reducción de daño:
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**(1000-400)x0.85= 510 de daño recibido con bendición activa.
  
=== fuerza del atacante ===
 
  
El efecto de "Debilita las habilidades enemigas" no es un % de reducción de daño recibido, es un % de reducción del poder del atacante y esto significa que la reducción por la defensa física vendrá calculada después del efecto del miedo.
+
<!-- Cooldown (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|Cooldown-1= 100
 +
|Cooldown-M= 100
 +
|Cooldown-G= 100
 +
|Cooldown-P= 100
  
'''Ejemplo:'''
+
<!-- Required SB (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|SBRequired-1= 66
 +
|SBRequired-M= 120
 +
|SBRequired-G= 158
 +
|SBRequired-P= 210
  
1000 de daño atacante, miedo a M1 (-15%), 400 de defensa:
+
<!-- The first measurable skill effect. Values on those levels -->
 +
|Effect-1= Valor de ataque enemigo
 +
|Effect-1-1= -2%
 +
|Effect-1-M= -15%
 +
|Effect-1-G= -24%
 +
|Effect-1-P= -37%
  
(1000x0.85)-400= ''' 450 ''' de daño recibido con miedo activado
+
<!-- The second measurable skill effect. Values on those levels -->
 +
|Effect-2= Fallos del enemigo
 +
|Effect-2-1= 2%
 +
|Effect-2-M= 15%
 +
|Effect-2-G= 24%
 +
|Effect-2-P= 37%
  
pero, con un efecto análogo como el de bendición, siempre al 15% de reducción de daño:
+
<!-- Duration (Levels - 1=Normal, M=Master, G=Grand Master & P=Perfect Master) -->
 +
|Duration-1 = 65
 +
|Duration-M = 110
 +
|Duration-G = 142
 +
|Duration-P = 185
  
(1000-400)x0.85= ''' 510 ''' de daño recibido con bendición activa.
+
<!-- Use only if an image is bigger than 800px -->
 +
|Width=  
  
En definitiva, en igualdad de %, la reducción dada por miedo es mas eficaz que la de bendición.
+
}}
 
 
 
 
''' Aumento de la habilidad con respecto al nivel. '''
 
 
 
*lv1: fuerza del oponente -2%; probabilidad de que el ataque del oponente falle 2%
 
 
 
*M1: fuerza del oponente -15%; probabilidad de que el ataque del oponente falle 15%
 
 
 
*G1: fuerza del oponente -24%; probabilidad de que el ataque del oponente falle 24%
 
 
 
*P: fuerza del oponente -37%; probabilidad de que el ataque del oponente falle 37%
 
  
 
[[cz:Strach]]
 
[[cz:Strach]]
 
[[de:Furcht]]
 
[[de:Furcht]]
[[en:Fear]]
+
[[es:Miedo]]
 
[[fr:Peur]]
 
[[fr:Peur]]
 
[[gr:Φόβος]]
 
[[gr:Φόβος]]

Revisión del 09:16 20 mar 2017

¡Todos los valores están basados en el nivel 105, SIN equipo y con los atributos del personaje al máximo – VIT: 90; INT: 90; STR: 40; DEX: 90!
Datos y valores
Nivel: Miedo.png
1:
Miedo-M.png
Master 1:
Miedo-G.png
Gran Master 1:
Miedo-P.png
Perfect Master:
Valor de ataque enemigo -2% -15% -24% -37%
Fallos del enemigo 2% 15% 24% 37%
Tiempo de carga 100 100 100 100
Duración 65 110 142 185
SP requerido 66 120 158 210
Esta habilidad es fortalecida con:

Intelligence (++)

Descripción dentro del juego:

Se reduce el valor de ataque del enemigo
Mayor probabilidad que el ataque del oponente falle
solo se activa cuando te alcanza con un ataque

Nombres de la habiidad:

Normal: Miedo
Master: Gran miedo
Gran Master: Terror

Clase del personaje:

Espejo

Tipo de habilidad:

Aura propia

Efecto:

Debilita las habilidades de los enemigos que te atacan.

Miedo de manera práctica:

  • Esta habilidad reduce un porcentaje del daño recibido y tiene la peculiaridad de que los enemigos hostiles de nuestro nivel o inferiores no nos atacarán mientras esté activada.
  • El % de esquivar ataque del oponente se refiere "solo" a los ataques a distancia.
  • Activando miedo los mobs agresivos del nivel del personaje o inferior no te atacaran(pero si el personaje ataca un grupo de mobs obviamente atacaran). hay mobs como los de los metines que no son afectados por el miedo.
  • miedo reduce solo golpes físicos, pero no habilidades de otros personajes.
  • El efecto de "Debilita las habilidades enemigas" no es un % de reducción de daño recibido, es un % de reducción del poder del atacante y esto significa que la reducción por la defensa física vendrá calculada después del efecto del miedo.
    • Ejemplo:
    • 1000 de daño atacante, miedo a M1 (-15%), 400 de defensa:
    • (1000x0.85)-400= 450 de daño recibido con miedo activado
    • pero, con un efecto análogo como el de bendición, siempre al 15% de reducción de daño:
    • (1000-400)x0.85= 510 de daño recibido con bendición activa.

Miedo en acción:

Miedo-Levels.jpg