Diferencia entre revisiones de «Protección Oscura»

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(Descripción de la habilidad:)
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Junto a la hoja encantada y a el espíritu de la llama, la protección oscura forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.
 
Junto a la hoja encantada y a el espíritu de la llama, la protección oscura forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.
  
La reducción del daño de la protección oscura es siempre del 33%, osea 1/3 del daño. El % señalado en la habilidad se refiere a el daño transferido a la SP, entonces, subiendo la habilidad, se reduce el consumo de SP y se aumenta la defensa física dada, pero la reducción del 33% queda constante. En el juego no existe forma de ignorar el 33% de reducción de daño(ni los golpes penetrantes o el daño fijo del anular magia escapan de esta reducción). la única forma de vencer la protección oscura es agotar la SP del rival o si no anularla con anular magia.
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La reducción del daño de la protección oscura es siempre del 33%, osea 1/3 del daño. El % señalado en la habilidad se refiere a el daño transferido a la SP, entonces, subiendo la habilidad, se reduce el consumo de SP y se aumenta la defensa física dada, pero la reducción del 33% queda constante. En el juego no existe forma de ignorar el 33% de reducción de daño(ni los golpes penetrantes o el daño fijo del anular magia escapan de esta reducción). La única forma de vencer la protección oscura es agotar la SP del rival o si no anularla con anular magia.
  
 
Si la protección oscura es activada con objetos con INT y después los quitamos, la defensa física y el % de reducción de SP no se reducirán, aun si la descripción dice lo contrario.
 
Si la protección oscura es activada con objetos con INT y después los quitamos, la defensa física y el % de reducción de SP no se reducirán, aun si la descripción dice lo contrario.
  
Junto a miedo y bendición, esta habilidad defiende con el uso de %, pero a diferencia de estas dos, la protección oscura si afecta las habilidades enemigas, haciéndola entre las mejores habilidades defensivas del juego a pesar del consumo de sp.
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Junto a Miedo y Bendición, esta habilidad defiende con el uso de %, pero a diferencia de estas dos, la protección oscura si afecta las habilidades enemigas, haciéndola entre las mejores habilidades defensivas del juego a pesar del consumo de sp.
  
 
''' Potenciamiento de la habilidad '''
 
''' Potenciamiento de la habilidad '''
  
* A Pesfer master da:
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75% reducción de daño y +75 de defensa física (con 90 INT).
 
75% reducción de daño y +75 de defensa física (con 90 INT).
  
 
100% reducción de daño y +100 de defensa fisica (con 131 INT).
 
100% reducción de daño y +100 de defensa fisica (con 131 INT).

Revisión del 17:12 17 ene 2012

- Metin2Wiki - Sura - Sura/habilidades - Protección Oscura

Descripción de la habilidad:

Proteccionoscura.jpg


Protégete con el señor oscuro de ataques y convierte los daños en SP.

Esta es la habilidad de la discordia. Al comienzo del juego nadie quería conocer esta habilidad, hasta que empezaron a verse resultados en algunos personajes, pues solo es eficaz a partir de g1, dado que es una de las habilidades que mas incrementa al alcanzar su gran master. Su habilidad reside en que a la par que da defensa, absorbe parte del daño recibido, hasta los de penetración. No obstante su inconveniente principal es el consumo de SP, esta es una de las razones por la cual la habilidad no era bien vista en los principios del juego. A niveles bajos de habilidad, te puede consumir prácticamente todo el SP en unos segundos, pero esto deja de ocurrir cuando está a gran master o perfect master. Esta aumenta mientras mas inteligencia tenga tu pj, llegando a dar un 108% de defenza y reduccion de daño

características

Junto a la hoja encantada y a el espíritu de la llama, la protección oscura forma parte de las habilidades que se pueden activar y desactivar cuando queramos, pero una ves desactivada habrá que esperar el tiempo de recarga antes de volverla a usar.

La reducción del daño de la protección oscura es siempre del 33%, osea 1/3 del daño. El % señalado en la habilidad se refiere a el daño transferido a la SP, entonces, subiendo la habilidad, se reduce el consumo de SP y se aumenta la defensa física dada, pero la reducción del 33% queda constante. En el juego no existe forma de ignorar el 33% de reducción de daño(ni los golpes penetrantes o el daño fijo del anular magia escapan de esta reducción). La única forma de vencer la protección oscura es agotar la SP del rival o si no anularla con anular magia.

Si la protección oscura es activada con objetos con INT y después los quitamos, la defensa física y el % de reducción de SP no se reducirán, aun si la descripción dice lo contrario.

Junto a Miedo y Bendición, esta habilidad defiende con el uso de %, pero a diferencia de estas dos, la protección oscura si afecta las habilidades enemigas, haciéndola entre las mejores habilidades defensivas del juego a pesar del consumo de sp.

Potenciamiento de la habilidad

  • A Perfect Master da:

75% reducción de daño y +75 de defensa física (con 90 INT).

100% reducción de daño y +100 de defensa fisica (con 131 INT).