Diferencia entre revisiones de «Guide:Guía habilidades Sura Magia Negra»

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}}
<!-- Here with the Guide beginning -->
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<!-- Sura Magia Negra -->
  
For all characters is valid: It makes sure that your talents wrap around of stage 16 to 17, on masters. If this should not happen, it goes put back (goes only to level 30 and thus only with the first master) or uses to the old woman and lets  [[Book of forgetting]]. Tries it thereupon again, until it folds. Each stage, which needs its too much, means a given away level, what will particularly annoy you in the High level range.  
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El sura es un personaje bastante completo, se trata de una mezcla entre un guerrero y un mago y dependiendo de la rama que elijamos [magia negra o armas mágicas] se parecerá más a uno o a otro, en el caso del sura magia negra estaremos hablando de un mago ya que sus ataques son mágicos. Como en cualquier juego de rol, los magos hacen uso de mana [SP] en grandes cantidades ya que sus ataques lo usan, por tanto, es obvio que si queremos tener buen ataque [o simplemente para desarrollarlo correctamente] los puntos de estado deben ir a intelecto [INT], sin descuidar la defensa y la vida [HP]. Con esto y por lógica, se entiende que a este tipo de personaje los puntos deben repartirse entre INT y VIT en primera instancia.
  
  
== Defaultskills ==
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Más información podrán encontrar en el siguiente [http://board.metin2.es/index.php?page=Thread&threadID=90986Sura enlace] del foro.
  
The Defaultskills is valid for everyone, which wants to simply only play drauf and keep open its character loosely for everything wants. Thus it offers to a balanced Skill to select itself: For the standard Skill one should pull up STR and VIT to 40-50 point in the relationship 1:1.
 
  
== Talent sequence ==
 
1. [[Dark protection]]<br>
 
2. [[Dark stone]]<br>
 
3. [[Mind of the flame]]<br>
 
4. [[Flame blow]]<br>
 
5. [[Dark blow]]<br>
 
6. [[Mind blow]]<br>
 
  
[[Category:Guild Skills]]
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== Habilidades ==
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1. [[Golpe Oscuro]] <br>
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2. [[Protección Oscura]] <br>
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3. [[Espíritu de la Llama]] <br>
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4. [[Golpe Espiritual]] <br>
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5. [[Golpe de Llama]] <br>
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6. [[Orbe Oscuro]] <br>
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[[Categoría:HabilidadesClases]]

Revisión actual del 16:08 3 oct 2010

Guide:Guía habilidades Sura Magia Negra
Autor:


El sura es un personaje bastante completo, se trata de una mezcla entre un guerrero y un mago y dependiendo de la rama que elijamos [magia negra o armas mágicas] se parecerá más a uno o a otro, en el caso del sura magia negra estaremos hablando de un mago ya que sus ataques son mágicos. Como en cualquier juego de rol, los magos hacen uso de mana [SP] en grandes cantidades ya que sus ataques lo usan, por tanto, es obvio que si queremos tener buen ataque [o simplemente para desarrollarlo correctamente] los puntos de estado deben ir a intelecto [INT], sin descuidar la defensa y la vida [HP]. Con esto y por lógica, se entiende que a este tipo de personaje los puntos deben repartirse entre INT y VIT en primera instancia.


Más información podrán encontrar en el siguiente enlace del foro.


Habilidades

1. Golpe Oscuro
2. Protección Oscura
3. Espíritu de la Llama
4. Golpe Espiritual
5. Golpe de Llama
6. Orbe Oscuro