Herrero

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Herrero
Herrero.jpg
Localización
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Joan: 594, 692
Bokjung: 396, 344
Waryong:  

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Pyungmoo: 393, 692
Bakra: 491, 399
Imha:  

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Yongan: 672, 556
Jayang: 423, 618
Jungrang:  

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Torre Demoníaca: Piso 5o.
Función:

El herrero es uno de los principales NPC en este juego. Da la posibilidad de mejorar el equipo (armas, armaduras, joyas, etc.) y hacerlo + lo que significa mejores atributos.

Sin embargo, es posible que el herrero rompa los objetos al intentar mejorarlos, En ese caso se pierden para siempre. La posibilidad de que falle la mejora, aumenta según aumenta el +

La frase:

"Has Fallado"
es la más temida del Metin2 y la que pronuncia el herrero cuando se rompe un objeto al intentar realizar una mejora.

Para mejorar los objetos hasta +4 solo necesitas Yang. Para mejorar de +5 a +9 además del Yang el herrero puede necesitar los llamados "articulos de mejora" tales como Vesícula de oso, Trozo de Gema. Muchos de estos articulos aparecen con y sin el +, fijate bien lo que pide el herrero para realizar la mejora. Además algunos de dichos objetos pueden ser bastante dificiles de encontrar y muy caros.

Existen muchas teorías y rumores para poder realizar las mejoras de forma segura, pero ninguno de ellos están respaldados por pruebas.

Si el objeto ha sido usado, la predicción de suerte de la anciana (que solo afecta a la caida de yang), y otros muchos, que no afectan en nada a la probabilidad del herrero.

Si tienes equipo bueno, ten cuidado al mejorarlo y utiliza uno de estos objetos:

Todos estos objetos evitan que tu equipo sea destruido, pero a excepción del Pergamino de la Guerra todos pueden llevar a un deterioro de tu objeto.

Si se pulsa en el herrero te indica como crear los Manual del Herrero y de Pergamino Dragón. Para el Manual del Herrero Se necesita Piedra del Herrero, que puede ser conseguida en la itemshop, y una Bendicion del Herrero. Para el Pergamino Dragón se necesita el Mineral Mágico, que también puede ser conseguido en la itemshop.

Las probabilidades exactas para acertar una mejora se desconocen, para poder tener unos datos reales habría que romper en el herrero muchos objetos.. y por ahora nadie ha querido probarlo. Lo que si se sabe es que esa probabilidad depende del nivel al que deseas subir el objeto. Es más probable que un arma falle al subirla a +7 que a +5...

Digamos que el herrero tiene un 40% de probabilidades de realizar una mejora, eso significa, que si lanzas 100 objetos, unos 40 de ellos serán mejorados.

El herrero de gremio tiene un 10% más de probabilidades. El significado, no está claro, puede ser que los objetos mejorados suban un 10%, es decir, 44 de cada cien, o incluso que llegue al 50% total de mejora, que de esos 100 50 se mejoren. Dado que este herrero es 5 veces más caro que el normal, conviene usarlo cuando los objetos tienen buenos bonos o piedras, o cuando los objetos de mejora son muy caros, como perlas, colas+...

Por último podemos recomendar que:
Si quieres subir un objeto a +7, ten preparado otro a +6 similar que puedas usar o bien dos objetos iguales a +6 para no quedarte sin tu equipo imprescindible.

Para los objetos con un buen Bonus o piedras deberían subirse en el herreo del gremio y arriesgarse. Cada persona debe ver que riesgo puede asumir a la hora de mejorar objetos. Una de las cosas que te pueden indicar si puedes asumir o no el riesgo, es la comparación de la mejora que puedes obtener, respecto al objeto sin mejorar. Seguramente lo mejor seá subirlo hasta +5 como mucho, si no tienes sustituto para ese objeto. Después se recomienda el uso de la Bendicion del Herrero. Pero recuerda tener más de un pergamino, ya que el objeto puede bajar en 1 al usar uno de ellos.

Misiones / Parte de una Misión:
Otros:

Muchos se quejan del herrero, pero es un personaje esencial para la reducción de la llamada Mudflation. Además, el juego sería mucho menos interesante si todos los jugadores tuvieran su equipo a +9.

Dependiendo del nivel de mejora, las armas y armaduras pueden brillar de distintas formas:

  • Las armas y armaduras hasta nivel 20 solo brillan con un tono de color claro si estan a +9
  • Las armas y armaduras desde nivel 25 hasta nivel 42 brillan a +8 con el tono claro y a +9 con un brillo gris y verde.
  • Las armas y armaduras desde nivel 45 hasta nivel 105 brillan a +7 con el tono gris claro, a +8 con el tono gris claro y verde y a +9 con un haz de color cobre giratorias de manera ascendente que recubren la espada con intermitencia.
Cuanto mayor sea el nivel del armamento, antes empezará a brillar.

La posición de los herreros de gremio, dependerá del reino en el que te encuentres.

Los herreros de gremio están especializados, puedes encontrar el Herrero de Armas, el Herrero de Armaduras y el Herrero de Accesorios. Este último tb se encarga de los Zapatos. Tienes un 10% más de mejora que el herrero normal, pero claro también es 5 veces más caro. Para alguien de otro reino, sería 3 veces más caro.

Por lo tanto puede ser una buena inversión el tener una cuenta en otro reino.

Hay un herrero especial en la 5 planta de la Torre Demoníaca, que aleatoriamente puede ser de (Herrero de Armas, Herrero de Armaduras o de Herrero de Accesorios). Con el no hacen falta objetos de mejora para subir los objetos (por ejemplo: (z.B.: Trozo de Gema, Cola de Serpiente+, Perla Blanca etc., pero si es necesario el Yang. Los precios y tasas de éxito son similares a los de herrero normal. Cada jugador en la subida sólo tiene un intento de mejorar un objeto una sola vez. En este herrero no se pueden utilizar los Bendicion del Herrero, Pergamino Dragón o Pergamino de la Guerra etc..


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